Книги по unity 5 - IT Новости
Microclimate.su

IT Новости
68 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Книги по unity 5

Скачать книги по Unity 3D

Для Unity 3D учебники можно скачать бесплатно. В них описываются теоретические основы программы, базовый функционал, рекомендации по использованию инструментов, модулей. Дополнительно на просторах сети Интернет есть видеоуроки, инструкции по моделированию и разработке игр.

Учебники

Для знакомства с основами программы лучше всего прочитать учебник и только потом изучать другие обучающие материалы. Это значительно упростит процесс разработки, т.к. помимо теоретического материала учебники включают практические задания.

Unity Game Development Essentials

Популярный учебник по основам Юнити. Доступен только на английском языке, но в Интернете можно встретить любительские переводы на русский. Особенности:

  1. Удобно структурирован, полный разбор всех основных инструментов.
  2. Знакомит с теоретическими основами, поэтому подойдет для тех, кто впервые работает с подобным софтом.
  3. Подробный разбор сцен, готовых проектов.
  4. Есть задания для самостоятельной работы с пошаговыми инструкциями и скриншотами.

Учебник подойдет для начинающих и тех, кто уже работает с программой самостоятельно. Чаще всего в сети встречаются только куски определенных глав, но при должном усердии можно найти и полную копию. Названия основных инструментов, кнопок не переводятся, поэтому проблем при использовании программы не возникнет.

Unity 3D Game Development by Example

Распространяется только на английском и доступна для заказа на Amazon. Считается лучшим руководством для начинающи. Отличается большим количеством пошаговых инструкций и подробным сопроводительным материалом. Особенности:

  1. Ориентирована на практику, а не теорию.
  2. Поможет в создании небольших проектов, простых игр.
  3. Удобная компоновка материала.
  4. Рассчитана на тех, кто не имеет никаких знаний в области гейм мейкинга.

В книге описывается работа и создание проектов для операционной системы Виндовс. Остальные платформы практически не упоминаются, что совсем не мешает, т.к. основной упор сделан именно на знакомство читателей с утилитой Юнити.

Онлайн-учебники

Не стоит забывать и про онлайн-библиотеки с учебниками по Unity. Они доступны на английском и русских языках. Представляют собой сборники практических уроков и теоретического материала. В отличие от обычных «учебников» постоянно обновляются из-за чего не теряют актуальность.

Некоторые уроки сопровождаются видеоматериалом, что значительно упрощает работу. К некоторым публикуются готовые ассеты, которые понадобятся для создания простейших игр, приложений.

В Интернете можно скачать бесплатно по Unity 3D книги и другие обучающие материалы. С их помощью намного быстрее получится освоить функционал программы и выпустить первую игру для Windows, Android или любой другой платформы. Большая часть материалов переведена на русский язык и сопровождается подробными скриншотами.

Unity для начинающих — полный практический набор

Курс: «Unity для начинающих — полный практический набор» . Материал от автора-профессионала. Отзывы о материале только положительные. Рекомендуем для изучения! Материал прислал Coded с комментарием:

Приветствую. Материал не для всех, а для тех, кто знает, что такое Unity и собирается работать с этим. Материал для новичков, рассказано все очень подробно. Рекомендую!

Материал может быть удален по запросу правообладателя!

Читать еще:  Книга о путешественниках

Описание курса:

Для кого:

  • Для начинающих разработчиков игр
  • Для 3D моделлеров
  • Для геймдизайнеров
  • Для директоров студий разработки игр

Этот интенсив предназначен для того, чтобы в короткие сроки познакомить вас с движком Unity и с основами скриптинга. Во время занятий вы научитесь работать с редактором, с компонентами, со спрайтами, с анимацией, со звуком, с тригерами, коллизиями и физикой. Все занятия ведутся с заранее заготовленными ресурсами, к которым у вас будет доступ. Это позволяет сразу видеть результат своей работы. Особым моментом будет рассмотрение системы Shuriken для создания приятных глазу базовых VFX-эффектов.

Вы получите кучу часов занятий и решите множество практических задач. После этого вы уже сможете комфортно развиваться дальше в этом движке и как создавать свои проекты, так и устраиваться на работу начинающим разработчиком.

Курс состоит из основных разделов:

Основы Unity:

Основная теория, которая вам пригодится. Интерфейс Unity. Базовые понятия геометрии. Строение сцены и системы координат. На этом занятие вы создадите свою первую сцену с 2D спрайтами. А также сделаете ещё одну сцену с меню с помощью системы Unity UI. Потом мы познакомимся со строением скриптовой части Unity и добавим ей жизни с помощью скриптов. Обязательно поговорим об идеологии Unity и о паттерне Entity-Component-System.

Анимация и физика:

Познакомимся с окном анимации и сделаем как спрайтовую анимацию, так и анимацию, основанную на изменениях компонентов. Привяжем анимацию к событиям игрового мира с помощью скриптов. Обязательно напишем контроллер персонажа и пустим его погулять по нашему миру. Сделаем обжигающий костёр, падающие скалы и скромную сумку, в которую игрок сможет собирать элементы игрового мира. Сделаем звуковое сопровождение: лёгкий шелест листвы, поступь игрока и специальные звуковые эффекты в зонах игры.

Продвинутые темы:

Сделаем для контроллера машину состояний, которая будет связана с графом анимаций. Обязательно реализуем идеи участников интенсива для закрепления материала. Под конец нас будет ждать система Shuriken которая позволит создать динамичный огонь, падающие листья и пыль от шагов игрока.

Программа обучения:

Основы Unity:

  • Игровой движок
  • Предварительный просмотр
  • Возможности Юнити. Сцена
  • Инспектор
  • Иерархия
  • Проект
  • Геометрия — как строится 3D модель
  • Алгоритмы освещения
  • Полезные трюки
  • Материалы и шейдеры
  • Статика и батчинг
  • 2D объекты
  • Атласы
  • Физика
  • UI
  • Скриптинг
  • Перемещение объектов
  • Атрибуты инспектора
  • Работа со светом: Необходимо поработать со светом и Light Map
  • Работа с физикой: Необходимо отпрактиковать работу с физикой
  • Работа со скриптами: Нужно попрактиковаться в написание скриптов

Больше скриптинг:

  • Разбор задачи
  • Создание объектов
  • Компоненты и теги
  • Редактор тайлов
  • Скрипт разрушающейся платформы

Движение камеры, ввод:

  • Анимация и физика
  • Коллайдеры и эффекторы
  • Джоинты
  • Анимации
  • Контроллер
Читать еще:  Топ мотивирующих книг

Скрипт меню:

  • Продвинутые темы
  • Инвентарь
  • Звуки
  • Партиклы
  • Эффект падающей листы
  • Эффект разбивающейся коробки
  • Физический контроллер для 2D
  • Тачи
  • Mecanim и смешивание слоёв
  • PlayerPrefs

Если Вы не видите ссылку для скачивания материала — отключите блокиратор рекламы и добавьте наш сайт в список исключений. Если Вы против рекламы на нашем сайте — покупайте контент напрямую у авторов.

Основы разработки игр на Unity

  • 10 недель

от 6 до 10 часов в неделю

понадобится для освоения

3 зачётных единицы

для зачета в своем вузе

Курс посвящен изучению разработки игр с помощью движка Unity. По окончании курса вы сможете осуществить мечту любого геймера: создать игру по собственному сценарию. Если вы давно хотели научиться разрабатывать игры, генерировать идеи, создавать концепцию и собственных персонажей, то этот курс станет для вас хорошим стартом на пути к работе в GameDev. Примените свои навыки программирования в этой перспективной сфере!

О курсе

Любите игры и хотите оказаться по ту сторону кода? Изучали программирование только для того, чтобы разрабатывать игры? Или просто хотите работать в одной из самых быстроразвивающихся и прибыльных сфер в индустрии цифровых развлечений? Тогда этот курс для вас. После его прохождения вы сможете писать работающий код и создавать собственные проекты.

На данный момент рынку GameDev нужны хорошие специалисты, ему недостаточно тех, кто владеет только навыками программирования, требуется также знание движка. Курс позволяет освоить разработку игровых приложений на платформе Unity, а дальше вы сможете смело окунуться в собственный проект по разработке идеальной игры, став инди-разработчиком, или найти работу на игровом рынке.

Для успешного прохождения курса, необходимо знание языка программирования C#, а также крайне желателен хотя бы базовый уровень английского.

Формат

В состав курса входят видеолекции, видеопрезентации, интерактивные формы обучения в формате видеоконференций. Длительность курса составляет 10 недель. Трудоемкость курса – 3 зачетные единицы. Средняя недельная нагрузка на обучающегося – 10 часов.

Информационные ресурсы

Для изучения языка C#

Для изучения языка Unity:

Требования

Для освоение курса необходимо обладать следующими знаниями, умениями и навыками:

  • ЗНАНИЯ:
    • на уровне представлений:
      • основы создания приложения в Unity;
      • инструментальные средства Unity;
      • основные методы языка C#;
  • УМЕНИЯ:
    • теоретические:
      • механизм использования сторонних скриптов для собственных приложений;
    • практические:
      • настраивать рабочую среду Unity;
      • создавать и использовать объекты prefabs;
  • НАВЫКИ:
    • организовывать взаимодействие объектов игрового мира.

Программа курса

Тема 1. Введение в разработку игр

Основы разработки игр. Обзор редактора Unity. Проекты, сделанные с помощью Unity. Создание игр в режиме 2D и 3D. Создание игр без навыка в программировании.

Тема 2. Работа в редакторе Unity

Установка Unity. Интерфейс Unity. Настройка рабочего пространства. Работа с ассетами. Примитивные модели.

Тема 3. GameObjects. Физика. Скриптинг

Игровые объекты GameObjects. Шаблоны игр от Unity. Создание 2D игры за 10 минут. Физика в Unity 2D. Скриптинг.

Читать еще:  Программа для чтения книг на планшете

Тема 4. Начало создания 2D игры — Space Attack

Создание фона для игры. Космический корабль. Написание скрипта. Управление игровым объектом. Рефакторинг кода.

Тема 5. Экзамен и практика

Тема 6. Работа с лазером

Настройка лазера. Взаимодействие с объектами. Уничтожение объекта. Пустой трансформ. Контроллер на сцене. Скрипт движения. Ускорение.

Тема 7. Объект Enemy

Поведение Enemy. Уничтожение объекта. Попадание через коллизию. Поведение объектов при взрыве. Уклонение от нападений.

Тема 8. Создание пользовательского интерфейса

Знакомство с Unity UI. Установка UI Manager. Отображение количества очков. Окно перезапуска игры. Рефакторинг кода.

Тема 9. Сборка игры

Добавление аудио. Обработка ошибок. Сборка игры. Запуск на устройствах.

Тема 10. Экзамен и практика

Результаты обучения

  • Знание на уровне представлений алгоритмов, методов и средств обработки информации, применяемых при анализе научно-технической информации, отечественного и зарубежного опыта по тематике исследования.
  • Знание на уровне представлений основ объектно-ориентированного программирования, синтаксиса языка программирования C#.
  • Знание на уровне воспроизведения инструментальных средств разработки, доступных у платформы Unity.
  • Знание на уровне воспроизведения назначений и основных свойств стандартных элементов Unity.
  • Умения теоретические собирать эмпирический материал, опираясь на современные источники, осуществлять сбор, анализ научно-технической информации, отечественного и зарубежного опыта по тематике исследования.
  • Умения практические реализовывать базовые алгоритмические конструкции на языке программирования C#.
  • Владение навыками самостоятельного проведения библиографической работы с привлечением современных электронных технологий.
  • Владение навыками работы с интегрированной средой разработки, которая позволяет реализовывать разработку проекта.

Формируемые компетенции

09.03.02 Информационные системы и технологи

  • способность использовать архитектурные и детализированные решения при проектировании систем; проводить выбор исходных данных для проектирования информационных систем, проводить сборку информационной системы из готовых компонентов, адаптировать приложения к изменяющимся условиям функционирования (ПК-2);
  • способность использовать архитектурные и детализированные решения при проектировании систем; проводить предпроектное обследование (инжиниринг) объекта проектирования, системный анализ предметной области, их взаимосвязей, проводить выбор исходных данных для проектирования информационных систем (ПК-4);
  • способность проводить выбор исходных данных для проектирования информационных систем (ПК-12);
  • способность применять математические методы для решения практических задач (ОК-10).

09.04.02 Информационные системы и технологии

  • способностью осуществлять сбор, анализ научно-технической информации, отечественного и зарубежного опыта по тематике исследования (ПК-7);
  • умение проводить разработку и исследование методик анализа, синтеза, оптимизации и прогнозирования качества процессов функционирования информационных систем и технологий (ПК-9);
  • способность воспринимать математические, естественнонаучные, социально-экономические и профессиональные знания, умением самостоятельно приобретать, развивать и применять их для решения нестандартных задач, в том числе в новой или незнакомой среде и в междисциплинарном контексте (ОПК-1);
  • способность анализировать и оценивать уровни своих компетенций в сочетании со способностью и готовностью к саморегулированию дальнейшего образования и профессиональной мобильности (ОПК-3).
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector