Книги по unreal engine 4 на русском - IT Новости
Microclimate.su

IT Новости
278 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Книги по unreal engine 4 на русском

Книги по unreal engine 4 на русском

Unreal Engine 4 — Один из самых мощных игровых движков современности. С помощью него вы сможете создавать самые красивые, увлекательные и захватывающие игры.
Главной особенностью движка является то, что только установив инструментарий UE4 себе на компьютер, вы тут же получаете доступ к красивой графике, множеству удобных инструментов для создания лучших уровней, гибкой настройке материалов для ваших моделей и вашей карте, а самое главное — системе визуального скриптинга, с помощью которой вы сможете написать игру без единой строчки кода! Кроме всего, движок позволяет создавать мобильные игры и даже 2х мерные игры.

Разработчик: EpicGames
Последняя версия: 4.15
Дата последнего обновления: 15.02.17
Создание игр для: Android , IOS , HTML5 , Windows, Mac, Linux, PS, Xbox, VR.
Разработка на: Windows, MacOSX, Linux
Лицензия: Подписка. 19$ в месяц. При остановке подписки, право на использование инструментария и выпуск игр остается у пользователя, однако прекращается возможность получения обновлений. Для студентов бесплатно через GitHub!
Выпуск игр: 5% с продаж по достижении $3000 (о чем ниже)
Создание игровой логики:
Без ЯП: Blueprint(Визуальная система скриптинга)
ЯП: C++, C#(через плагин Mono)

Сайты:
Официальный сайт
Документация
Оф. канал на Youtube
Русское сообщество

  • Роялти высчитывается каждый квартал(3 месяца) от прибыли
  • Прибыль — чистое кол-во денег заплаченное пользователями, т.е. Epic все равно сколько вам ещё платить налогов, разработчикам, за лицензирование другого софта и т.п.
  • Если за квартал прибыль не перевалила за 3000 у.е. — вы ничего не платите
  • Если за квартал прибыль перевалила за 3000 у.е. всего на 1 у.е. — вы платите 5% от 1 у.е.
  • Сбор инвестиций на кикстартере или аналогах — тоже прибыль, но есть аспекты
  • За прибыль в инвестиционной кампании считается полностью полученная сумма, т.е. кампания была рассчитана на 1000 у.е., набрала 10000 у.е. — страдайте и начинайте высчитывать 5%
  • Из инвестиций вы можете вычесть деньги, полученные за футболки, ручки и подобные бонусы не дающие никаких плюсов для игры/в игре.
  • Призовые любого конкурса не входят в рассчет роялти, т.е. они полностью идут вам в карман
  • Epic’и имеют право начислять 2% штрафов ежеквартально за просрочку платежей
  • Вы так же можете изменить правила лицензирования, например с ежемесячных платежей на единоразову сумму или какой-то другой метод регулировки выплат вплоть до их полного отсутствия

Тема будет пополняться по мере обсуждений..
Просьба не спорить по поводу Какой движок лучше!! Все движки хороши по своему, поэтому соблюдайте уважение как к движкам, так и друг к другу!

Сообщение отредактировал vaalf — 19.02.17, 13:23

Документация по Unreal Engine 4

Вводная информация для разработчиков, начинающих создавать игры на движке Unreal Engine.

Introductory information for developers starting out creating games with Unreal Engine.

Руководство по использованию и настройке инструментов редактора Unreal.

Guide to using and configuring the Unreal Editor toolset.

Читать еще:  Формат книг на андроид

Полное руководство по использованию инструментов и систем, которые составляют Unreal Engine.

Complete guide to using the tools and systems that make up Unreal Engine.

Информация для программистов на С++.

Information for programmers developing with Unreal Engine.

Описание Блупринтов (Blueprint) — системы визуального программирования для Unreal Engine.

Overview of using the Blueprint visual scripting system for gameplay.

Описание структуры игрового процесса и фреймворка игры на движке Unreal Engine.

Overviews and examples of gameplay functionality for programmers and visual scripters.

Использование Unreal Engine в автомобилестроении, авиации, архитектуре, бытовой электронике и приложениях для визуализации данных.

Использование Unreal Engine в автомобилестроении, авиации, архитектуре, бытовой электронике и приложениях для визуализации данных.

Ссылки на различные примеры сцен, игр и учебные пособия.

Links to various example scenes, sample games, and tutorials.

Информация по разработке для различных платформ, отличных от Windows.

Information over developing for platforms other than PC.

Описание версий релизов движка Unreal Engine.

Release notes for Unreal Engine builds.

Справочник по функциям API

Справочник по функциям C++ API Unreal Engine

Полный справочник по функциям C++ API Unreal Engine.

A complete reference for the Unreal Engine C++ API.

Справочник по функциям Блупринт API Unreal Engine

Полный справочник по функциям Блупринт API Unreal Engine.

A complete reference for the Unreal Engine Blueprint API.

Справочник по функциям Python API Unreal Engine

Полный справочник по функциям Python API Unreal Engine.

A complete reference for the Unreal Engine Python API.

Разработка движка Unreal

Функционал движка который находится в разработке, но доступен в стабильном состоянии для использования.

Features that are in development, but available in a stable state.

Функционал движка который находится в процессе разработки и не готов к использованию в проектах.

Features that are still in flux and not quite ready for use in shipping projects.

Добро пожаловать на новый сайт документации Unreal Engine 4!

Мы работаем над множеством новых функций, включая систему обратной связи, чтобы вы могли рассказать нам, о том, что мы делаем. Этот вариант не совсем готов для использования в конечном релизе, поэтому перейдите на форум обратной связи по документации, чтобы рассказать нам о проблемах с этой страницей или написать нам о любых проблемах, с которыми вы сталкиваетесь в работе с документацией.

Мы обязательно сообщим вам, когда новая система будет запущена.

Лучшие уроки Unreal Engine 4 для быстрого старта

Изучение нового ПО всегда является очень сложным процессом. Во-первых, зачастую сталкиваешься с проблемами в интерфейсе, во-вторых, многие вещи, которые раньше делались по определенному принципу, теперь делаются совершенно по-иному. Но самое сложное в освоении новой программы — это начать изучение. На Devgam мы поможем новичкам игростроя и тем, кто уже разрабатывал игры на Unity или CryEngine, но по каким-то причинам решил перейти на Unreal Engine 4, быстро вклиниться в игровой движок благодаря подборке небольших уроков. Статья будет содержать много полезных видео, а также ссылки на переводы, уже опубликованные на Девгам.

Читать еще:  Книги по развитию дикции

Уроки Unreal Engine 4 для начинающих

Следующий подход поможет максимально быстро понять, что здесь к чему. Начнём с интерфейса программы, уделив несколько минут на основные окна и меню. После чего перейдём к быстрой настройке простой сцены, чтобы понять объекты, шейдеры и свет. Также рассмотрим некоторые принципы программирования на C++ и Blueprints. Cтоит упомянуть о ежемесячных стримах разработчиков из Epic Games и приглашённых гостей. Команда постоянно записывает лайфстримы по самым разным темам для ознакомления и изучения чего-то нового в Unreal Engine 4.

Интерфейс программы

В данных уроках Flakky подробно расскажет вам об интерфейсе Unreal Engine 4. Он затронет такие темы, как: Интерфейс, панель инструментов и окно просмотра.

Введение в редактор

Команда Epic Games в официальной документации игрового движка опубликовала серию видео уроков по изучению редактора для начинающих. Вся серия состоит из следующих видео: UI Overview, навигация в окне просмотра, ортографическая камера, View Modes and Show Flags, установка объектов на уровне, перемещение, вращение и масштабирование объекта, перемещение с камерой, Content Browser и кастомизация редактора UI.

Посмотрите весь список здесь.

Уроки создания уровней в Unreal Engine 4

Wes Bunn из команды Epic Games расскажет вам о том, как создать уровень в UE4 с нуля. Изучите основы, начиная с добавления окон и дверей, заканчивая визуальным программированием Blueprints для интерактивного открывания дверей.

Другие видео посмотрите, перейдя по этой ссылке.

Работа с материалами и шейдерами

В этом плейлисте разработчики Unreal Egnine 4 простым языком объяснят вам работу шейдеров и материалов в UE4. Узнайте, как создать простой материал, как добавить к нему текстуры, использовать маски и Dynamic Material Instances.

Программирование в Unreal Engine 4

В этих уроках вы найдёте информацию о C++ в UE4. Если кто-то не знает, то в этом игровом движке есть два способа программировать: с помощью C++ или с использованием визуального программирования Blueprints. Flakky опубликовал ряд уроков, связанных с UE Development. В них вы познакомитесь с принципами программирования в C++, а также узнаете, как с его помощью построить игровую логику в Unreal Engine 4. Если вы уже знакомы с C++, то посмотрите следующее видео, в котором объясняются некоторые принципы Объектно-ориентированного программирования в игровом движке UE4.

Введение в физику UE4

Объяснение физики на примере машины. Узнайте, как создать простое поведение машины, используя стандартные значения Default Values в Blueprints. Если вы хотите посмотреть пример того, что может получиться из этого урока, используя одни блупринты, то посмотрите статью Dries Deryckere и его процедурно разрушаемые машины.

Другие уроки и полезные статьи смотрите в разделе Разработка игр.

Читать еще:  Браузер для скачивания книг

Редакция Devgam

Благодарим наших читателей и подписчиков за проявленный интерес. Поделитесь постом в социальных сетях.

Собираю комманду для изучения Unreal Engine

Доброго времени суток!
Собираю команду для изучения движка Unreal Engine.

Меня зовут Николай. Я — программист с многолетним коммерческим опытом работы. Программировал в разных направлениях и на разных языках. Последние 8 лет занимаюсь веб-разработкой на руководящей должности. Но это работа. Захотелось чего-то нового, для души.

Кодеры, 2d/3d/game-дизайнеры или просто художники, творческие, энергичные люди, если вас интересует разработка игр, создание миров — предлагаю объединить усилия. Как минимум — вместе будет веселей от самого процесса изучения чего-то нового. Как максимум — может образоваться команда для разработки простеньких, но интересных игр. Ну а дальше предела в развитии нет)

Пишите в личку или на почту laskit-moz@rambler.ru

С чего начать 3д моделирование персонажей для игры, создаваемой с помощью Unreal Engine 4
Здравствуйте! Не могли бы мне помочь с одним вопросом?Я создаю игру на Unreal Engine 4,и у меня.

Unreal engine 4.19
Здравствуйте при компиляции unreal engine 4.19 в visual studio 17 выдаёт ошибку. Есть варианты.

Unreal Engine 4
Всем привет. У кого есть ссылка на готовый оффлайн или онлайн инсталлер Unreal Engine 4? Сойдет.

Unreal Engine 4
Здравствуй читатель. Суть вот в чем , нужно обмениваться файлами проекта с участниками , хочу.

Tenarius, документацию с офф сайта планирую использовать как справочник, не как учебник. Поверхностно с движком я уже ознакомился. Также имеется опыт с Unity. Далее планирую изучать в процессе разработки простенького проекта. Но одному его делать скучно, да и новые знакомства всегда приятны. вот и решил поискать мастеров в сети.

Добавлено через 2 минуты
Tenarius, помимо кодеров художники (дизайнеры) ещё нужны. Я смоделировать смогу, но качество совершенно не то будет.

alecss131, видимо, я неправильно выразился. Для разработки нужны дизайнеры разных направлений: 2d, 3d, game-дизайнеры. И каждое из этих направлений можно разделить ещё на десяток. На сколько я понял тему. Что бы не упоминать каждый раз всё это — я говорю «художник», «рисовать». обратная часть работы — кодинг, который так же делиться на множество разделов.

Полностью согласен по поводу проблемы переноса материалов из редакторов (тот же Daz) в движок (UE, Unity). Сам процесс переноса необходимо изучать отдельно. Я ищу людей, которым интересно развить этот навык (и подобные) до профессионализма.

В этом есть главная проблема. Создание даже простого «мира» требует знаний разных направлений. В одиночку всё охватить довольно трудно, и, как мне кажется, не разумно пытаться. Поэтому я ищу людей, которым это прежде всего интересно. Интересно творить в своей нише, создавать что-то новое, необычное, не по шаблону. идти наперекор большинству, которое со всех сторон орёт: «Невозможно».

Добавлено через 2 минуты
alecss131, и если вас интересует это на уровне хобби (пока-что) — присоединяйтесь. Скучно не будет)

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector