Как играть в го видео - IT Новости
Microclimate.su

IT Новости
33 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как играть в го видео

Как играть в го видео


Рис. 1

Го — игра на захват территорий.

5 основных правил игры.

  1. Игра начинается с пустой доски. Затем два партнера по очереди ставят на нее камни своего цвета. У одного они белые, у другого — черные.
  2. Побеждает тот, кто окружит больше территории.
  3. Камень или группа камней противника, которые вы окружили своими камнями, снимается с доски.
  4. Во время игры на доске появляются пункты куда нельзя ходить: запрещенные пункты.
  5. Запрещается повторять позицию: правило ко

Результат партии и подсчет очков.

Рис. 2
Справа вверху часть доски окужена черными камнями. Слева внизу белыми. Противники получают по столько очков, сколько свободных пунктов доски они огородили. Здесь у черных 8 очков, а у белых — 9.

Рис. 3
Партнеры разделили доску. Черные забрали правую часть, а белые — левую. У черных оказалось 30 очков, а у белых — 31. Белые выиграли в этой партии 1 очко.

Захват и спасение камней.

Если кто-то из партнеров недоволен тем, что у противника получается больше территории чем у него, начинается схватка между камнями.

Рис. 5
Для того чтобы забрать этот камень, белые должны перекрыть ему путь по четырем направлениям — закрыть пункты, которые отмечены крестиками.

Рис. 6
У этого белого камня уже закрыты три пункта. Если черные сделают ход в пункт, отмеченный крестиком, белый камень окажется захваченным. Такая ситуация называется «атари».

Рис. 7
Черные сделали этот ход. Белый камень становится пленником и снимается с доски. Когда вы будете подсчитывать очки после окончания игры, этот камень нужно поставить в территорию белых. Таким образом у белых будет на очко меньше.

Рис. 8
Белые убегают от атари, которое получилось на рис. 6, делая ход 1. Теперь у них уже открыт путь для дальнейшего бегства в трех направлениях. Они снова отмечены крестиками.

Рис. 9
а). Белый камень в углу можно захватить всего двумя ходами.
b). Если он будет стоять на стороне, то понадобится уже три хода черных.
с). Два камня белых в центре забираются, если черные закроют все соседние пункты.

Рис. 10
Посмотрите на позицию, которая получается после снятия захваченных белых камней с доски.

Рис. 11
Вы можете захватить и три камня белых и четыре, вообще сколько угодно. Главное — полностью запереть их и тогда вы можете снять их с доски.

Рис. 12
Перед вами позиция, которая получается после снятия камней. Не забудьте, что после окончания игры пленные белые камни нужно поставить в территорию белых.

3апрещенные ходы.

Рис. 13
Эта форма получилась после того как черные взяли один белый камень. Белые не могут пойти в пункт, отмеченный крестиком. Это самубийственный ход, который делать нельзя.

Рис. 14 Рис. 15
На этих рисунках отмечены пункты, в котрые белые не могут ходить. Это тоже запрещенные ходы.

Рис. 16
Здесь тоже отмечен пункт, в который белые ходить не могут, потому что они делают самоубийство.

Рис. 17
Однако, если черная группа будет снаружи полностью окружена, как показано на этом рисунке, белые могут пойти в пункт, отмеченный крестиком, и захватить все черные камни.

Рис. 18
То есть, белые делают ход 1 и снимают с доски всю черную группу.

Рис. 19
Вот что получилось после того, как белые сняли с доски все черные камни. Это была большая группа из 7 камней. Эти камни после окончания игры нужно поставить на территорию черных.

Рис. 20
На этом рисунке вы видите два пункта, отмеченные крестиком. Белым туда ходить нельзя. Даже если белые плотно окружат группу черных, как показано здесь, у них все равно не будет двух ходов вместе чтобы завершить окружение. Поэтому эту черную группу захватить нельзя. Она называется «крепость». У нее два «глаза».

Рис. 21
А вот еще одна крепость с двумя глазами.

Что такое «ко»?

Рис. 23
Если теперь белые пойдут в пункт «а» и заберут отмеченный камень черных, то возникнет повторение позиции, которое может продолжаться до бесконечности. Эта ситуация называется «ко». В Го повторение позиции запрещено. Поэтому белые не могут сейчас взять камень черных. Ход в этот пункт сейчас запрещен. Но уже через ход белые могут туда ходить!

Способы соединения камней.

Мы объяснили вам правила Го, а сейчас несколько слов о том как камни соединяются друг с другом в группы. Для того чтобы захватить территорию, вы должны построить прочное ограждение. Такое ограждение захватить можно очень редко и с большим трудом.

Рис. 24 (Прочное соединение)
Эти камни как бы приросли друг к другу. Они образуют единое целое (группу).

Рис. 25 (Диагональное соединение)
Эти два камня тоже соединены достаточно прочно. Дело в том, что если белые пойдут в пункт «а», черные построят прочное соединение ходом в «b» и наоборот, если белые ходят в «а», черные прочно соединяются в «b».

Читать еще:  Топиарий своими руками видео для начинающих

Правила игры го

Го – это необычайно популярная в восточной Азии, и в частности в Японии тактическая настольная игра. На японских островах го распространилась в 7 веке н.э.

Действие происходит на доске гобан, перекрытой девятнадцатью горизонтальными и вертикальными линиями. В теории, размер доски может быть какой угодно, но стандартом является 19 на 19. Для игры используются 181 черных и 180 белых камня.

Цель игры – захватить и удержать территорию. Выигрывает тот игрок, у которого к концу игры наибольшее количество очков территории.

Шашки го правила

  • «Правило пустоты». Го начинается с пустого гобана (пересеченной доски). Каждое пересечение линий является пунктом территории.
  • «Очередности». Сначала на любое из пересечений гобана ставят свой камень черные. Вторыми играют белые, они также могут занять любой пункт. Как правило, вначале занимают территорию, ближе к углам, затем стороны и потом занимают центр. За право первого хода черные, поскольку они владеют инициативой, дают белым компенсацию коми в размере 6.5-7 очков.
  • «Постоянства». Оно заключается в том, что выставленный на поле камень больше не перемещается.
  • «Жизни и смерти камней». Каждый камень, как только появляется на поле, начинает жить и обладает четырьмя дыханиями – дамэ на соседних с пересечениях линий. Они определяют его жизненную силу. Как только противник путем постановки своих шашек на пересечения перекрывает все четыре дыхания, его ход заканчивается снятием пленного камня. Белые получают одно очко территории на месте снятого камня, и черного пленника, который отправляется к ним в корзину до конца игры. Захватив шашку, белые получают два очка.

Как играть в го

Если противник окружит группу соседних камней, перекрыв дамэ, он заберет эти камни, построив на этом месте территорию. Важное следствие этого заключается в том, что рано или поздно противник сможет окружить нашу группу. Как понять, захвачены эти камни, или нет? Для этого существует понятие двух глаз, или двух пунктов недоступности. Вражеский камень, брошенный в любой из этих пунктов, является сразу мертвым, у него будут перекрыты дыхания. Но у всей нашей группы остается еще одно дыхание, благодаря которому группа жива безотносительно действиям черных. Таким образом, она становится вечно живой и в конце игры она принесет два очка территории, это крепость.

«Правило вечности», или го. Го означает «вечность». В этой игре достаточно часто возникает ситуация, когда один и тот же пункт может быть захвачен сначала одной стороной, а затем другой стороной. Такой повтор позиций запрещен. В данном случае, если сначала черный снял камень, а затем белый, то позиция повторилась. Этого не должно быть, поэтому белые не могут сразу же снять камень черных назад, они делают ход в другом месте.

Правила японской настольной игры го видео

Партия заканчивается тогда, когда больше нет ни одного хода, который приносит выгоду. Что это значит? Если есть ход, который либо отнимает территорию у противника, либо добавляет ее нам, то это может принести выгоду. Когда такого хода нет, или сторона их не видит, человек дает пас, и ход переходит к оппоненту. Если второй игрок также не видит хода, выгодного для себя, он тоже делает пас. После трех пасов партия считается законченной, и стороны переходят к подсчету очков.

Советуем посмотреть видео, в котором новичкам подробно объясняется, как играть в эту древнюю восточную игру. Посмотрев этот видеоурок, научиться основным моментам сможет даже начинающий.

Жанр статьи — Культура Японии

Приобретай оригинальную одежду и аксессуары по японской тематике в нашем магазине. Выделись среди серой массы, купив футболку, худи, штаны с изображением самурая!

Игра Го
Правила игры

Задача сайта Го, для пришедших в первый раз, показать правила игры Го.

Диаграммы, рисунки, которые авторы использовали в тексте, не сложны.

Для объяснений и разъяснений использовоно игровое поле размерностью семь на семь линий.

Вопросы, которые авторы методической разработки задают друг другу помогают еще раз обратить внимание на те моменты, которые могут показаться «проходными», но в практике игры могут вызвать затруднения.

Контакты:

Го-мессенджеры:

Го-почта: ru@rugo.ru

Видео

В этом видео партия Го между человеком и программой IGO FOR WINDOWS на матрице 9х9. Человек играет чёрными, программа IGO FOR WINDOWS — белыми.

полные правила игры Го
с иллюстрациями

Тимур Саитов: здравствуйте!

Игорь Гришин: здравствуйте!

Тимур Саитов: Что такое Го? Начну с анекдота, Вашего, кстати, Игорь.

Мастера Го спросили: Мастер, как вы зарабатываете на жизнь? Ведь никто не знает что такое Го! Я отвечаю на вопрос «Что такое Го?», — ответил Мастер Го, а так как никто не знает, то денег мне вполне хватает.

Читать еще:  Набор петель крючком для начинающих видео

Что такое Го?
Го — это логико-стратегическая игра из разряда «умных», типа шахмат. Появилась она первоначально в Китае, оттуда пришла в Японию, Корею и так далее. Ну а уже из стран востока она перебралась к нам. Возраст это замечательной Игры приблизительно 5000 лет!

Есть такая притча:«Бессмертный, созерцая течение реки возле своей хижины, веками жил на одном месте и каждый день выкладывал из своего мешочка белые камни на плоский срез пня, создавая неповторимые узоры. У каждого свой способ проникновения в суть вещей…

Мудрец полагал, что наблюдая прекрасное, он сможет постичь суть вещей; копируя мимолетный рисунок гармонии он может понять ее и усвоить. Он прилежно брал у природы ее немые уроки…

В то же время жил другой Учитель, в чьи обязанности входило указывать людям на их несовершенство и недостатки. Он ходил по миру с мешочком черных камней и выкладывал перед каждым достойным несколько черных камушков, означавших недостатки человека, преграждавшие ему путь к освобождению…

И вот однажды, ранним утром, Бессмертный расположился у доски, намереваясь заняться своим обычным делом, как перед ним появился необычный человек. Он достал из своего мешочка единственный черный камень, символизировавший недостаток Бессмертного и выложил его на доске. Бессмертный углубился в размышления пока не понял, на какой недостаток ему указал незнакомец. Поняв, он мог ответить лишь одним — выложив в ответ единственный белый камень. Так началась игра: черный камень указывал на нарушение гармонии, а белый камень ее восстанавливал.

Доведя игру до конца, оба мудреца освободились и растворились».

Правила игры Го для начинающих.
Школа Го «Восхождение», Москва, 2006 год

Как играть в го видео

Все Курсы Онлайн подобрали лучшие уроки для начинающих по игре го для самостоятельного изучения на дому.

Основы игры

Первое действие новичка – ознакомление с регламентом. Хотя соревнование трудное, суть достаточно проста. Необходимый инвентарь – доска-гобан, чаши и фишки (круглые пластинки белого или чёрного цвета). Основная цель игрока — захватить большую часть территории. Противники делают ходы поочерёдно, ставя фигурки на пересечения линий. Нужно сохранять «свободное дыхание» — наличие пустого квадратика рядом. Камни, окружённые со всех сторон, снимаются с игрового поля и уходят «в плен». Правило «ко» запрещает повторение позиции и устраняет ситуации «буксования».

Игровые нюансы

Как подсчитывать баллы

Нотация в го имеет свои сложности. Каждому новичку необходимо ознакомиться с системой подсчёта, позволяющей определить победителя по окончании игры. Существует два варианта финала: либо один из партнёров сдался, либо обоюдный пас. В первом случае вычисление баллов излишне. Во втором – оба игрока теряют возможность для продолжения матча. Согласно этикету, игрок считает очки, заработанные соперником. Триумфатору засчитывается ровно столько баллов, насколько он обогнал своего визави.

Тренировочная партия на доске 9×9

Стратегия и маневры

Узнав правила, начинающий спортсмен должен разобраться в простейших стратегических манёврах. Мастера учат нахождению сильных сторон, определению собственных слабых зон и путей устранения таковых. Стоит изучить популярные игровые комбинации и технические ошибки, проанализировать положительные и отрицательные стороны хода в пустые участки. Полезно освоить способы заранее начать атакующее действие и «отрезать» сопернику пространство для манёвра. Необходимый для любого умелого гоиста навык – думать на несколько движений вперёд.

Алгоритм обучения

Полезные схемы

Первоочередная стартовая задача – захватить углы (так как требуется меньше ресурсов). Во второй части партии лучше «брать» стороны. Ближе к центру борьба усложняется. Каждый игровой участок обладает потенциалом для развития атаки. Точки «хоси» дают опору в понимании принципов направления и развития. Следует избегать построения линий, параллельных краю доски. Важно сохранять связи между фишками и затруднять вражеские вторжения.

Как правильно атаковать и защищаться

Советы по выполнению задач

Наиболее действенная методика подготовки, особенно в отсутствие партнёров для тренировок – постоянное решение задач. При самоподготовке следует настроиться на невозможность исправления помарок и представлять вероятный ответ соперника. Самостоятельно можно воссоздать атмосферу соревнования. Поиск удобных ходов «на два фронта» поможет развить атакующие и оборонительные навыки. В видео-уроке представлен ряд упражнений, подходящих для представителей любого уровня спортивной квалификации.

Стратегия для «чайников»

Существуют тактические методы, позволяющие побеждать равного по силе противника в большинстве случаев. Упор делается на усиление «дыхания» камня и создания фишек двух «глаз», строительство «заборов» и выступление на крайних линиях. В результате конкуренту становится значительно сложнее взять территорию. Направление развивает логику, быстроту мышления и аналитические способности. В отличие от покера или бриджа, влияние случайных факторов сведено к нулю.

Читать еще:  Рагу овощное с мясом видео

Настольная игра отличается увлекательностью и азартностью. Партии проходят относительно быстро: заскучать трудно. Ещё один плюс — отсутствие характерной для шахмат и шашек «ничейной смерти». Даже в матче равных соперников победитель обязательно выявится.

Как играть в го.

Давным-давно, в эпоху династии Цзинь (265–420), дровосек Ван Чжи встретил в лесу двух старцев, сидящих за игральной доской. Заинтересованный, парень подошел и стал наблюдать. Он проголодался, и его угостили фиником. Когда игра закончилась, старцы растворились в воздухе. Тогда Ван Чжи обнаружил, что поседел, одежда его истлела, топорище сгнило, а из брошенной косточки выросло дерево. В родной деревне его не узнали, и только дряхлая старуха вспомнила, как сто лет назад некий дровосек ушел в лес и пропал. Завораживающей игрой, изменившей судьбу Ван Чжи, была го.

Го — единственная игра своего семейства. Предки ее не найдены, она будто с неба упала, а все потомки возникли уже в XX веке. Го столетиями культивировалась исключительно в Азии, у нее нет аналогов в Европе, Африке и Америке. В Древнем Китае игра носила название «и» (искусство), а позже — «вэйци», что означает «игра окружения». То же значение имеет корейское слово «бадук» и японское «и-го», которое в слегка сокращенном виде разошлось по миру.

Изобретение го приписывают придворным китайского императора Яо. По легенде, его сын Даньчжу имел вздорный нрав, и советник Шунь придумал игру, обучающую гармонии и рациональному мышлению. Первые игральные доски были обнаружены в гробницах династии Хань (202 г. до н. э. — 220 г. н. э.). В эпоху династии Тан (618– 907) го распространилось в Китае повсеместно. Умение играть вошло в число «четырех достоинств» ученого мужа: го, игра на цине (струнный инструмент), каллиграфия и живопись.

В VII веке го завезли в Японию. В следующих двух столетиях игра служила развлечением исключительно императорскому дому, и только в 701 году была разрешена для всех. Именно на островах она обросла ритуалами, получила государственную поддержку, а во времена сёгуната превратилась в военную дисциплину. Стратегическую игру считали хорошей тренировкой для управления армией на поле битвы. На протяжении столетий японцы доминировали в го. Крупнейшие корпорации выступали спонсорами соревнований, была основана национальная федерация. Однако в конце XX века пальму первенства перехватила Южная Корея, а на пятки ей стал наступать Китай.

Го считается сложнейшей игрой в мире, хотя правила ее запоминаются за пять минут. Большинство игр не ставят задач выше тактических. В них четко очерчена конечная цель: мат, получение дамки, вывод фишек. В го победы можно добиться миллионом различных способов, поэтому на первый план выходит стратегия: запутать противника, утаить от него свои намерения, расставить сети и заманить в ловушку. Простые тактические приемы требуют постоянного переосмысления, традиционно выигрышных дебютов не существует. Оценить потенциал всех построений, реализовать его и не дать это сделать противнику — сложнейшие задачи, которые приходится решать одновременно.

На Востоке говорят: «Го учит жить». Агрессивная манера игры может привести к потерям, а глухая защита — к нехватке очков. Зачастую росту мешает не отсутствие навыка, а изъяны характера: рассеянность, забывчивость, нерешительность, жадность. Чтобы совершенствоваться в го, игроку остается только одно — совершенствовать самого себя.

Го. Правила игры.

Играющий черными ходит первым — на Востоке черный цвет символизирует агрессию. Для компенсации преимущества черных белые получают 6,5 очка. Из-за дробности форы в го не бывает ничьих.

Камень на доске граничит максимум с четырьмя свободными перекрестками (на краю доски — с тремя, в углу — с двумя). Пока у камня или группы камней есть хотя бы одно «дыхание» (контакт со свободным перекрестком, по-японски — дамэ), они «живут». Если все дамэ перекрываются противником, камни «умирают» и снимаются с доски.

Ставить камень в точку, где нет выхода на свободный пункт, запрещено, если только этим ходом не производится взятие камня или группы соперника.

В игре случаются расстановки, при которых игроки могли бы бесконечно захватывать камни друг друга, делая ход на одно и то же перекрестье. В такой ситуации правила запрещают повторные взятия. Игрок, уступивший камень, обязан сходить на другой пункт доски или спасовать.

Если игрок не видит ходов, которые могли бы принести ему дополнительные очки, он пасует. Если оба игрока пасуют подряд, игра считается оконченной. С доски снимаются «пленные» камни — те, что были бы захвачены при последовательном доигрывании партии. Игрок получает по одному очку за каждый свободный перекресток, окруженный своими камнями, и за каждый захваченный камень противника. Побеждает тот, кто набрал больше очков.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector