Как сделать видео в cinema 4d - IT Новости
Microclimate.su

IT Новости
149 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как сделать видео в cinema 4d

Как сделать видео в cinema 4d

VideoSmile — все о визуальных эффектах и моушн-дизайне в одном месте

Встречайте, друзья, раздел на нашем сайте, посвященный программе Cinema 4D! В данном разделе будут представлены лучшие авторские видео уроки по Cinema 4D. Автором этого раздела стал новый член нашей амбициозной команды — Иван Безруков. Уверен, эти уроки понравятся Вам, и при помощи них Вы с легкостью откроете для себя увлекательный мир 3D графики!

Почему именно уроки по Cinema 4D?

Синема 4Д является универсальной программой, которая позволяет создавать и редактировать трёхмерные эффекты и объекты. Если Вы слышали о рендере объектов по методу Гуро, то эта возможность также доступна в C4D.

Главное преимущество Cinema 4D в том, что эта программа имеет довольно простой интерфейс по сравнению с её аналогами, и, что немаловажно, позволяет выбрать интерфейс на русском языке. Именно поэтому C4D так полюбилась русскоязычной аудитории.

Команда нашего проекта старается в простой и доступной форме раскрывать все возможности этой замечательной программы. Авторы нашего сайта регулярно добавляют новые уроки по программе Cinema 4D в данный раздел.

Создание окружающей среды и атмосферы в Cinema 4D

В этом уроке по Cinema 4D я расскажу Вам, как создать реалистичную окружающую среду и облака. Использовать мы будем объект Physical Sky.

Создание HDRI карты в Cinema 4D

Сегодня мы с Вами поговорим о том, как создать свою карту освещения в Cinema 4D. Для этого мы будем спользовать тег Bake Texture. Научимся им пользоваться и узнаем, как сохранить HDRI карту.

Плагин Greebler для Cinema 4D

В этом обзорном уроке я расскажу Вам об интересном плагине под названием Greebler. С помощью данного плагина можно создать к примеру какой-нибудь город будущего или космический корабль!

Тег Camera Calibrator в Cinema 4D

В этом уроке я расскажу Вам об интересном нововведении программы Cinema 4D R14, теге Camera Calibrator, который позволяет правильно настроить камеру на основе исходной картинки.

Обзор HDRI Studio Pack

В этом обзорном уроке я расскажу Вам о наборе пресетов под названием HDRI Studio Pack. Данный набор представляет собой инструменты, позволяющие идеально настроить освещение в вашей сцене.

Дождь и снег в Cinema 4D

В этом уроке я расскажу Вам о двух интересных плагинах, которые симулируют дождь и снег. Подробно поговорим о каждом из них, пройдемся по настройкам и разберемся как их правильно применять.

Создание анимированного флага в Cinema 4D

В этом уроке я расскажу Вам, как создать красивый анимированный флаг. Использовать мы будем динамику мягких тел, а точнее динамику тканей. Создадим материал ткани и добавим освещения.

Симуляция жидкости в Cinema 4D

В этом уроке я расскажу Вам о симуляции жидкости. Для симуляции жидкости мы будем использовать программу RealFlow. Затем мы переместимся в Cinema 4D и доработаем нашу сцену.

Управление временем в Cinema 4D

В этом уроке мы с Вами создадим сцену, в которой поиграемся со временем. А точнее со временем воспроизведения динамики объектов. Научимся замедлять время, ускорять и останавливать его вовсе.

Внедряем 3D графику в отснятое видео

В этом уроке мы поговорим о том, как внедрить компьютерную графику в отснятое видео. В ходе работы мы проведем трекинг в программе Boujou, моделирование сцены в Cinema 4D и постпродакшн в AE

Создание интро в Cinema 4D

Эффектная заставка к видео называется интро, она позволяет заинтересовать зрителя к просмотру и составить общее представление о его содержимом. Создавать подобные короткометражные ролики можно во многих программах, одна из таких Cinema 4D. Сейчас разберемся, как с ее помощью сделать красивое трехмерное интро.

Как сделать интро в программе Cinema 4D

Мы создадим новый проект, добавим содержимое в виде текста и применим к нему несколько эффектов. Готовый результат сохраним на компьютер.

Добавление текста

Для начала создадим новый проект, для этого заходим в «Файл»«Создать».

Для вставки текстового объекта, находим на верхней панели раздел «MoGraph» и выбираем инструмент «Объект МоТекст».

В результате на рабочей области появится стандартная надпись «Текст». Для ее изменения необходимо перейти в раздел «Объект», расположенный в правой части окна программы, и отредактировать поле «Текст». Напишем, к примеру, «Lumpics».

В этом же окне можно отредактировать шрифт, размер, выделить жирным или курсивом. Для этого достаточно опустить бегунок немного вниз и задать необходимые параметры.

После этого выровняем полученную надпись в рабочей области. Это делается при помощи специального значка, расположенного в верхней части окна, и направляющих объекта.

Создадим новый материал для нашей надписи. Для этого кликнем мышкой в левой нижней части окна. После двойного щелчка по появившейся иконке откроется дополнительная панель для редактирования цвета. Выберем подходящий и закроем окно. Наш значок должен быть окрашен в нужный цвет. Теперь мы перетягиваем его на нашу надпись и она приобретает нужную расцветку.

Хаотичный разброс букв

Теперь изменим расположение букв. Выделяем в правой верхней части окна «Объект МоТекст» и переходим в раздел «MoGraph» на верхней панели.

Здесь выберем «Эффектор»«Эффектор случая».

Нажмем на специальный значок и откорректируем расположение букв при помощи направляющих.

Вернемся в окно перспективы.

Теперь буквы необходимо слегка поменять местами. Это поможет сделать инструмент «Масштабирование». Тянем за появившиеся оси и видим, как буквы начинают смещаться. Здесь путем экспериментов можно добиться желаемого результата.

Деформация объекта

Перетаскиваем надпись «Эффектор случая» в поле «Объект МоТекст».

Теперь переходим в раздел «Деформация» и выбираем режим «Точки».

В разделе «Эффектор», выделяем значок «Интенсивность» или жмем «Ctrl». Значение поля оставляем без изменений. Перемещаем бегунок «Time Line» в самое начало и жмем на инструмент «Запись активных объектов».

Затем перемещаем бегунок на произвольное расстояние и уменьшаем интенсивность до нуля и вновь выделяем поле.

Нажмем на «Play» и посмотрим, что получилось.

Эффект смещения

Усложним задачу. Для этого выберем на верхней панели инструмент «Камера».

В правой части окна она появится в списке слоев. Нажмем на маленький кружочек, чтобы начать запись.

После этого ставим бегунок в начало «Time Line» и жмем ключик. Передвигаем бегунок на нужное расстояние и меняем положение надписи при помощи специальных значков, снова жмем ключик. Продолжаем менять положение текста и не забываем нажимать на ключик.

Теперь оценим, что вышло при помощи кнопки «Play».

Если после просмотра вам показалось, что надпись двигается слишком хаотично, поэкспериментируйте с ее положением и расстоянием между ключами.

Читать еще:  Учимся английскому языку видео

Сохранение готового интро

Для сохранения проекта переходим в раздел «Рендер»«Настройки рендера», расположенный на верхней панели.

В разделе «Вывод», выставим значения 1280 на 720. И включим все кадры в диапазон сохранения, иначе сохраниться только активный.

Переместимся в раздел «Сохранение» и выберем формат.

Закрываем окно с настройками. Нажимаем на иконку «Рендеринга» и соглашаемся.

Вот таким образом довольно быстро можно создать привлекательное интро для любого вашего видео.

Рубрика: Cinema 4D

Cinema 4D (C4D) — универсальная комплексная программа для создание качественной трехмерной графики, эффектов и анимации, созданный компанией MAXON. C4D очень популярен среди 3д художников своей простотой в интерфейсе и поддержкой русского языка, что упрощает создание видео уроков по Cinema 4D.

Cinema 4D дает возможность высококачественного рендеринга 3D объектов по методу Гуро. Подборки разных пошаговых видео и текстовых уроков собраны в этой рубрике.

Уроки Cinema 4D для начинающих специалистов
Редактор Cinema 4D очень крутой и его используют многие специалисты в своей работе, а чтобы C4D освоил начинающий человек нужно начинать с изучение базы, интерфейса, доступного инструментария, языки программирования, уроки по всем этим пунктам доступны на русском языке. Кстати, да, чтобы освоить Cinema 4D на полную нужно начинать изучать хоть один с этих языков программирования: Python, C++, C.O.F.F.E.E. или Xpresso.

Конечно, для начинающих лучше начать с видео уроков по Cinema 4D, также и языки программирования по шаговым урокам можно обучиться базовым, нужным только для C4D командам. Программирования нужно начинать изучать тем, кто собирается создавать свои плагины и скрипты для Cinema 4D.

Релиз обновления для CINEMA 4D R15

Пресс-центр фирмы Maxon анонсировал выпуск обновления CINEMA 4D R15. Заметим, что обновление будет отмечено разными усовершенствованиями в многочисленных аспектах функционирования с 3D,

PG-CarRig 1.5

Версия: 1.5 Автор: Daniel Menapace (Poly Graphics) Оф. сайт: poly-graphics.de/ Необходимое ПО: Cinema 4D R12 или выше

Cinema 4D: моделирование, вступление. Часть 2b

Продолжение серии видео уроков по моделированию в Cinema 4D. На этот раз в уроке вы узнаете все о свойствах таких инструментах как: Bevel (скос) и Inner Extrude (внутреннее …

Cinema 4D: моделирование, вступление. Часть 2а

Вторая часть вступительного урока по моделированию в Cinema 4D от Grayscalegorilla. Сегодня мы научимся экструдить (extrudeвыдавливать)

Cinema 4D: моделирование, вступление. Часть 1

В этом вступительном уроке мы начнем с основ, научимся выделять вертексы, грани и полигоны. Также мы затроним тэги и я поделюсь несколькими советами. Этот урок …

Cinema 4D R13: использование и настройка Sub Surface Scattering

В этом углубленном уроке я покажу как настроить Sub Surface Scattering (SSS) в Cinema 4D R13. Мы в подробностях рассмотрим практически все настройки что бы …

Cinema 4D: создание маятника Ньютона

В этом уроке мы попробуем создать с нуля маятник Ньютона с маленькими сферами внутри. Мы сделаем абсолютно все элементы: физику, анимацию, освещение и материалы в …

Как использовать DOF в Cinema 4d r13

Я наконец то вернулся в Чикаго и буду продолжать работу над новыми уроками. В этом уроке я покажу как пользоваться новыми настройками инструментов Depth Of Field …

Cinema 4D: Bulge Deformer

В этом коротеньком видео уроке я покажу как настроить Bulge Deformer в Cinema 4D. Я также хочу больше узнать про деформеры.

Cinema 4D R13: Terrain Shader

Продолжаем нашу серию уроков по новой версии Cinema 4D r13. Предыдущие видео уроки вы можете найти здесь

Cinema 4D: Surface Deformer

В этом уроке я покажу как пользоваться Surface Deformer для добавления дополнительного движения к вашей анимации. Surface Deformer может быть использован вместе другими деформаторамиэффекторами для …

Cinema 4D R13: Naming Tool

Новый инструмент Naming tool в 13 версии Cinema 4D. Теперь с помощью этого инструмента можно создать список пронумерованных по порядку объектов с помощью переменно «$N». …

Cinema 4D R13: Collision Deformer

В 13 версии Cineam 4D появился Collision Deformer!

Cinema 4D текстурирование настройки и полезные советы

Я очень много узнал о текстурировании когда делал один из своих плагинов GSG Texture Kit. И теперь я хочу поделиться с вами не которыми фишками …

Nitroblast Time Freeze

Nitroblast — это плагин который позволяет создать анимацию разрушений в Cinema 4D(аналог RayFire для 3Ds Max).

Обзор новых возможностей в Cinema 4D 13

Это краткий обзор новых функций в Cinema 4D 13. Но это видео не представляю собой описание всех новых возможностей в новой версии программы, тут показаны …

Как использовать динамику, эмиттеры частиц и разные углы камер в Cinema 4D — Часть 2

Во второй части урока мы запустим After Effects и приступим к композу всех отрендеренных камер в Cinema 4D. Мы будем использовать Pre-comps чтобы отредактировать потом …

Cinema 4D: работа со сплайнами

Что бы сделать вашу жизнь немного легче при работе со сплайнами попробуйте отключить на дисплее отображение осей. Беспрепятственный обзор делает огромную разницу особенно когда вы …

Как сделать видео в cinema 4d

Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы.

Свет и рендер

В: Как изменить цвет фона при рендере? (к примеру с чёрного на белый)

О: Для этого создаётся объект Фон (Background) и на него кладётся материал с нужным вам цветом или текстурой.

В: Как можно отрендерить сетку/каркас модели?

О: Для этого можно воспользоваться пост-эффектом Cel Renderer. Если вам хотелось бы получить больше контроля над эффектом, движок рендера Sketch & Toon наверняка вам поможет.

В: Как можно отрендерить объекты с отдельным альфа-каналом?

О: В настройках рендера включается многопроходный рендер (Multi-pass), в него добавляется проход Канал объекта (Object Buffer), которому присваивается соответствующий номер. Нужным объектам добавляется тег Композитинг, в котором активируется Канал с соответствующим номером. Если в вашей сцене нет фона, то вы можете также воспользоваться и опцией Канал Альфа в закладке Сохранить в настройках рендера.

Моделирование

В: Как поместить во вьюпорт изображение для моделирования?

О: Нужное меню находиться в меню вида > Настройки > Настройки вида > Фон (View > Edit > Configure > Back). Эти настройки доступны только для ортогональных видов. Тип вида Перспектива ими не поддерживается.

Читать еще:  Ютуб вязание женских шапок спицами видео

В: Как можно сделать зеркальную копию объекта?

О: Для того что бы это сделать, следует умножить его размер в менеджере координат по нужной оси на -1.

В: Как перевести Смещение (Displacement) в материале в полигоны?

О: Нужному объекту следует присвоить деформатор Смещение (Displace Deformer), который позволит показать смещение во вьюпорте. Если применить команду Текущее состояние в объект (Current State to Object) к объекту с этим деформатором, то создастся копия объекта в котором смещение уже будет запечено в геометрию.

В: Как придать объекту толщину?

О: Есть несколько возможностей:

  • При полигональном объекте можно использовать инструмент Выдавить (Extrude) с активированной функцией Крышка (Create Caps).
  • Можно использовать объект Взрыв FX (Explosion FX). Если в нём убрать время на 0, то настроив параметр Толщина, можно получить толщину объекта.
  • Так же у объекта Поверхность ткани есть настройка позволяющая добавить толщину.
  • Кроме этого, существует ряд плагинов, которые помогают решить эту задачу.

Если же вы хотите придать толщину сплайну, то вам следует использовать объект Extrude-NURBS или Sweep NURBS, в зависимости от вашей цели.

В: Как вырезать один объект из другого?

О: В большинстве случаев хватает объекта Boole.

В: Как можно сделать «мохнатый» ковёр?

О: Мохнатый ковёр можно сделать с помощью модуля HAIR или с помощью аналогичных плагинов (HairDepartment, Fast&Fur и т.д.), Displacement или с помощью плоскостей с текстурой и альфа-каналом насаженных на поверхность ковра. Всё зависит от того какой именно ковёр в какой именно сцене вам нужно сделать.

Текстурирование и материалы

В: Как настроить текстуры так, что бы во вьюпорте у них было лучше качество?

О: В настройке материала с текстурой нужно увеличить разрешение в Редактор > Размер просмотра текстуры. Следует учесть, что чем больше разрешение указанное в этом параметре, тем больше памяти видео-карты занимается, что может привести к замедлению работы вьюпорта.

В: Как загрузить в материал анимированную текстуру?

О: Видео-форматы, а также последовательность кадров загружаются как обычная текстура. Последовательность файлов распознаётся как таковая в том случае если название файлов на это указывает, к примеру файлы называются вот так: img_0001.jpg до img_9999.jpg. Анимация текстуры настраивается в опциях шейдера текстуры в материале, в закладке «Анимация». После того, как видео или первый файл последовательности были загружены, следует нажать на «Рассчитать» и одна часть настроек будет произведена автоматически, другая уже на ваше усмотрение.

В: Как заставить Cinema 4D проигрывать видео во вьюпорте?

О: Что бы увидеть анимированную текстуру во вьюпорте надо в материале поставить галку Редактор > Анимировать просмотр.

В: Как сделать надпись на стекле, бутылке и т.д.?

О: Самый простой и верный способ — с помощью текстуры с каналом альфа.

На объект накладывается материал стекла и материал с текстурой (надписью). Проекция материала стекла как правило может оставаться по умолчанию — UVW. Если развёртка UV не готова, то часто бывает достаточно установить проекцию материала надписи на Плоская или Цилиндрическая и используя режими Текстура её ось настроить её расположение и размеры по надобности. Так же, если не желательно повторение текстуры по всему объекту, следует отключить опцию Мозаичный в настройках тега Текстура надписи. Чтобы ограничить нанесение материала надписи на нужную сторону объекта, можно использовать ограничение выделением полигонов.

В: Где в Cinema 4D найти аналог matte/shadow в 3Ds Max?

О: Эту функцию в Cinema 4D можно найти в теге Композитинг, она называется Смешивание фона. Так же есть материал — Ловец теней , который делает нечто похожее.

В: Как заменить материал на сразу нескольких объектах?

О: Выбрав теги ненужного материала в менеджере атрибутов вы найдёте поле «Материал». В него надо перетащить нужный материал. Эта не сложная процедура заменит все вами выбранные материалы.

Если вы хотите заменить один материал на другой удалив ненужный, то вы можете перетащить нужный материал на ненужный удерживая при этом клавишу ALT. ALT+CTRL при этом заменит ненужный материал на копию нужного.

В: Как назначить материал определённым полигонам?

О: В Cinema 4D для этого достаточно перетащить нужный материал на выделенные во вьюпорте полигоны. После чего Cinema автоматически создаст тег Выделение полигонов и ограничит материал этими полигонами.

В: Как получить развёртку UV на отдельном слое текстуры для рисования в Photoshop или других редакторах?

О: Для этого существует функция Создать слой UV сетки, которую можно найти в меню Bodypaint > Слой. Эта функция использует настройки кисти, следовательно толщину и цвет линии можно контролировать настроив обычную кисть.

Анимация

В: Как сделать так, чтобы объект всегда поворачивался «лицом» к камере?

О: Для этого существуют теги Цель и Выровнять по камере. В некоторых случаях эффектор Цель из MoGraph может быть более подходящим решением. Также можно воспользоваться функционалом тега Принуждение.

Обмен данных между программами

В: Как можно в Cinema 4D импортировать данные из After Effects?

О: В последних версиях After Effects имеется функционал Cineware.

Альтернативно, после установки Cinema 4D в папке Exchange Plugins можно найти плагины для обмена данных с After Effects. Проект для загрузки в AE через этот плагин в этом случае вы можете создать в настройках рендера > Сохранить.

В: Как можно в Cinema 4D импортировать сплайны из Illustrator?

О: Для этого нужно сохранить файл ai не новее восьмой версии, а затем просто открыть этот файл в Cinema 4D как любой другой.

В: Как открыть в Cinema 4D файл в формате *.max?

О: К сожалению, это невозможно. Формат *.max является закрытым форматом и открыть его в других программах не представляется возможным. Получить содержимое этого файла можно только открыв его в 3ds Max и сохранив в другом формате, к примеру *.fbx, *.3ds, *.vrml, *.obj и т.д.

Настройка и интерфейс

В: Инструментарии MoGraph, Динамика или другие не находятся там, где должны быть судя по документации, скриншотам, урокам и т.д. В чём дело?

О: Скорее всего у вас установлен пакет программы, не содержащий эти функции. К примеру в пакете Broadcast функции Динамики сильно ограниченны, а в Visualize нет MoGraph. Обновите Cinema 4D до пакета Studio и получите полный набор инструментов. Информацию о том что находится в какой комплектации вы найдёте на офсайте — ссылка .

В: Пропали оси объектов из вьюпорта! Как их вернуть?

О: Команда CTRL+D прячет и возвращает оси.

Читать еще:  Физика в опытах и экспериментах видео

В: Объекты передвигаются во вьюпорте только вдоль одной осей. Кнопки XYZ горизонтальной панели в интерфейсе нажаты правильно. Что делать?

О: Двойным кликом с зажатым CTRL по одной из осей замораживается данная ось и все движения возможны только вдоль этой оси (ось подсвечивается жёлтым). Отменить эту функцию можно двойным кликом по оси.

В: Вьюпорт Cinema 4D выдаёт ошибки. При переключении из режима одного окна в режим нескольких окон Cinema 4D зависает. При навигации в окне пропадают объекты. При старте Cinema 4D зависает. Появляются другие глюки.

О: Скорее всего проблема в устаревшей графической карте или её драйвере. Решить её можно обновив драйвер или выключить опцию Cinema 4D > Настройки программы > Open GL > Hardware Open GL. После этого будет использоваться Software Open GL, который будет использовать не графическую карту, а главный процессор. Это повлияет на скорость прорисовки во вьюпорте, также некоторые функции отображения во вьюпорте больше не будут доступны.

В: Навигация во вьюпорте на Windows ведёт себя неадекватно.

О: Проверьте опции Graphics Tablet и Hi-Res Tablet в настройках Cinema 4D > Input Devices. В некоторых случаях причина может быть в драйверах графической карты.

Разное

В: Как упростить и оптимизировать работу в Cinema 4D?

О: Прежде всего стоит настроить интерфейс Cinema 4D под свои нужды. Хорошо настроенный интерфейс укорачивает пути, которые нужно пройти для использования определённой функции. Если вы, к примеру, часто используете какой-нибудь плагин, то наверняка было бы удобней поместить иконку плагина на одну из панелей, чем каждый раз создавать его через меню > Плагины > Плагин XY.

Если у вас есть возможность работать с двумя мониторами, то воспользуйтесь ею. Интерфейс Cinema 4D очень хорошо настраивается на несколько мониторов и увеличив рабочую площадь интерфейсом настроенным под ваши нужды, так вы быстрее сможете найти нужную функцию или изменить нужные параметры.

Так же прочитайте тему Бюро находок или tips & tricks, в которой собраны различные советы, которые облегчают работу в Cinema 4D.

Как создать модель стула в Cinema 4D

Заранее покажем вам, как именно должен выглядеть итог проделанной работы.

Следует отметить, что в этом уроке нет подробного описания настроек рабочей сцены и используемых материалов для указанного объекта. Пошаговая инструкция посвящена исключительно моделированию.

1) Кликните по клавише F3, чтобы переключиться на «Вид с правой стороны». Перейдите к меню, чтобы выбрать в нем вкладку Edit и дойти до Configure, а там нужно запустить работу панели под названием Back. После этого останется только скачать подложку, чтобы сделать её фоном через элемент Image.

2)Дальше займемся сплайнами, которые должны помочь нам сформировать ножки будущего деревянного стульчика. Для этого идеально подойдет B-Spline.

3) Используйте рисунок ниже в роли наглядной инструкции для прорисовки рабочего контура.

4) Создайте объект Extrude Nurbs, а потом перетащите на него элемент со сформированной частью стула. Подправьте некоторые характеристики в свойствах Extrude Nurbs. Их нужно открыть, дважды кликнуть по требуемым элементам из списка. Затем перейдите на вкладку Объекта, где параметру Movement следует присвоить 20 сантиметров, а пункту Subdivision – 5 единиц. Важнее всего изменить параметры на панели Caps, следуя инструкциям с картинки ниже.

5) Результат будет выглядеть приблизительно так.

6) Для создания двух недостающих элементов нужно применить технологию Extrude Nurbs и В-сплайн. Сформируйте спинку, подкорректировав свойства Extrude Nurbs, а пункту Movement задайте 26 сантиметров. Когда вы будете делать ручки, последнее свойство должно быть уже не 26, а 18 сантиметров. В конце воспользуйтесь инструментом Rotate Tool для вращения детали на -0.904 единиц.

7) Итог должен выглядеть, как картинка ниже.

8) Поработаем над созданием муфт для объединения созданных элементов. Сформируйте Capsule, а потом кликните по кнопке С, чтобы объект можно было отредактировать. Используйте инструмент Use Point на панели Embedded, которая находится в левой части рабочего экрана.

9) С помощью функции Live Selection определитесь с точечными элементами, которые изображены на скриншоте, а потом опустите их через использование Move.

10) Продублируйте готовый элемент, чтобы получилось нечто похожее на изображение ниже.

11) Готовую сторону стульчика нужно отобразить зеркально. Готовый Шейп нужно будет перенести в объект Symmetry. Иногда результат не соответствует ожиданиям и отображается неправильно. В таком случае нужно сделать как на картинке ниже, увеличить параметр на 200 сантиметров.

12) Сформируйте элемент Cube, а потом, следуя инструкциям с картинки ниже, отладьте рабочие параметры.

13) Когда объект будет готовым, создайте его дубль и объедините сформированные элементы стула.

14) Теперь можно заняться созданием сидения. Сделайте шесть дополнительных линий на базе инструмента В-сплайн. Их можно сделать прямыми, но для достижения максимальной реалистичности лучше придать объектам изогнутые линии.

15) Сформируйте кубический элемент с параметрами 430 x 15 x 65 сантиметров. Кликните по С, чтобы объект можно было редактировать.

16) Остановитесь на инструменте Use Edge, потом обратитесь к панели Selection, где есть пункт Ring Selection.

17) Грани должны быть такими, как на этой картинке.

18) Когда четыре кромки будут полностью выделены, кликните по ним правой кнопкой и выберите объект Knife.

19) Остановите свой выбор на режиме Loop, а потом поработайте ножом, чтобы прийти к желаемому результату. Расстояния должны быть одинаковыми, чтобы сохранилась симметричность объекта.

20) Готовый куб переместите на панель HyperNurbs.

21) Теперь работа будет проводиться с помощью бесплатного плагина PathDeformer 2 – Lite. Воспользуйтесь его меню, чтобы дополнить сцену элементом Pathdeformer. Потом останется только перейти на панель Объекта. Перейдите на поле Path, где содержатся ранее сформированные сплайны.

22) Дальше остановитесь на объекте Hypernurb, который необходимо открыть для редактирования. Ранее мы уже разбирались с тем, как это сделать лучше. Сформированный элемент Pathdeformer нужно сделать зависимым от Hypernurb. Выполнить это необходимо после открытия доступа к редактированию.

23) Вращайте и перемещайте созданные элементы Pathdeformer, чтобы добиться оптимального расположения вытянутых деталей спинки. Подобные манипуляции необходимо выполнить над всеми сплайнами.

24) Такую же технологию примените и для изготовления спинки. Сформируйте еще один сплайн вместе с кубами, используйте ранее проработанные функции. Особое внимание нужно уделить правильному размещению и соединению всех сформированных деталей. Чтобы итоговый объект был максимально приближен к реальному стулу, внимательно следите за размерами и количеством используемых палок. В примере было использовано восемь продолговатых элементов для спинки и шесть палок для сидения.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector