Картинка видеокарты компьютера - IT Новости
Microclimate.su

IT Новости
54 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Картинка видеокарты компьютера

Устройство видеокарты

Не секрет, что видеокарты делятся на два типа: интегрированные (встроенные) и дискретные. Дискретные вставляются в разъем PCI Express и являются полноценной, самостоятельной частью ПК. Из-за этого устройство дискретной видеокарты гораздо сложнее и заслуживает отдельной темы. Разберёмся, из каких компонентов состоит видеокарта и за что они отвечают.

Графический процессор (GPU)

GPU (графический процессор) – является «сердцем» видеокарты, который отвечает за математические расчеты изображения, выводящегося на экран. Иными словами – обработка графики. GPU по своим свойствам похож на центральный процессор (CPU) компьютера, однако предназначен для построения изображения.

Частота

Одна из важнейших характеристик графического процессора – тактовая частота. С ней всё просто. Она измеряется в мегагерцах и чем выше его показатель, тем быстрее идет обработка информации. Частота современных видеокарт достигает отметки в 1000-1400 Мгц.

Техпроцесс

Важным показателем является техпроцесс, это один из первых пунктов среди характеристик видеоадаптеров. Измеряется в нанометрах.

Грубо говоря, основной движущей силой являются транзисторы. Если взять современные видеокарты, то можно заметить, что показатель нанометров все меньше и меньше с каждым поколением видеочипов. Все это обусловлено тем, что чем меньше размер транзисторов, тем больше их можно разместить на одном видеочипе.

С уменьшением размера транзисторов, в целом у видеокарт уменьшается также:

  • Энергопотребление;
  • Тепловыделение (TDP);

Производительность при этом увеличивается, так как на одной площади можно разместить больше вычислительной мощности.

Чем меньше техпроцесс, тем лучше.

Видеопамять

Работа видеокарты сосредоточена на постоянном выводе цифрового изображения на экран. Существует необходимость в сохранении выводящейся, а также остающейся за пределами экрана информации. Это задача возложена на видеопамять карты.

Память видеокарты по своим свойствам похожа на оперативную память компьютера.

Зачастую память карты используют для маркетинга, особенно в слабых (не игровых и не профессиональных) видеокартах. Кричащие 4 гб памяти почему-то сразу вызывают доверие у неподготовленного покупателя. Но один и тот же объём памяти радикально отличается на разных видеоадаптерах, если говорить о реальной производительности в требовательных задачах и современных играх. Например, даже самая бюджетная из игровых видеокарт nVidia GTX 1050 с двумя гигабайтами памяти во всех задачах покажет себя лучше, чем любой представитель карт серии GT.

Объём видеопамяти – важный, но не ключевой показатель.

Видеопамять в основном делается по стандарту GDDR. В наше время, у пользователей зачастую можно обнаружить память типа GDDR5. Ранее была распространена GDDR3.

Очевидно, что чем выше цифра, тем лучше, так как в каждой новой версии были ряды изменений, которые увеличивали пропускную способность и скорость тактовой частоты. Сейчас среди активных разработчиков можно заметить AMD, Hynix и Qimonda.

Очень важным элементом является шина памяти видеокарты и ее пропускная способность. Именно она гоняет информацию между процессором графического адаптера и его памятью. Частота памяти и шина влияют на производительность видеокарты. Частота измеряется в Мгц (мегагерцах), и чем больше она, тем быстрее работает память. Шина измеряется в bit, от 64 — до 448 bit. Чем «шире» шина, тем быстрее память взаимодействует с графическим процессором (GPU).

Самый распространенный размер шины – 128bit. Однако топовый уровень – это 256 и 384. Благодаря размеру шины и тактовой частоте, в принципе, и строится ее пропускная способность. Чем выше эти показатели, тем быстрее графический процессор обменивается данными с видеопамятью.

Интерфейсы подключения видеокарт

Интерфейсы подключения служат для соединения комплектующих и материнской платы. Различные периферийные устройства (сетевые и звуковые карты, ТВ-тюнеры и т.п.) как правило подключаются через PCI. Это стандартная шина ввода-вывода, но речь не о ней, т.к. для видеокарт используются другие слоты. До 2006 года был популярен интерфейс AGP, затем ему на смену пришёл PCIexpess (PCIe).

AGP был создан по технологиям PCI, но предназначен исключительно для видеокарт. Он отличается более высокой пропускной способностью. Последняя обновленная версия AGP 8x обладает пропускной способностью 2.1 Гб/с. Платы с AGP выпускались до 2006 года. Больше не производится, т.к. появился более совершенный интерфейс – PCIexpress.

PCI Express, отличии от AGP, обладает большей пропускной способностью, постоянно модернизируется и имеет обратную совместимость. На данный момент существуют 4 версии, следуя порядковому номеру. Самой последней является, PCIe 4.0. С каждым разом разработчики увеличивали пропускную способность интерфейса. Сейчас им удалось достигнуть отметки в 16 Гбит/с. Не стоит забывать про то, что PCI Express видеоадаптера и материнской платы зачастую не совпадают. Однако особого риска и страха здесь нет. Видеокарта будет работать на старой материнке, хоть и не сможет работать на всю свою мощность. При обратной совместимости вообще не возникает проблем.

SLI и CrossFire

Отдельно про SLI и CrossFire. Для начала стоит сказать, что разница между ними состоит в производителях и связках видеокарт. Не секрет, что вы можете подключить множество видеокарт, если только хватит ваших PCI Express слотов. SLI – фирменная технология nVidia, CrossFire – разработка AMD.

Благодаря SLI можно подключить две видеокарты одной серии с помощью специального мостика. Производительность возрастает, но видеопамять не суммируется. При объединении видеокарт в связку SLI важно знать, что они должны быть не только одного поколения, но и одной серии. Производители при этом могут быть разными. Например, GTX 1080 в SLI заработает только с другой GTX 1080.

CrossFire

Объединение видеокарт в CrossFire проще. Здесь разными могут быть не только призводители, но и модели видеокарт. Так же как и в SLI, видеокарты соединяются друг с другом с помощью специального мостика, видеопамять также не суммируется.

Проблема заключается в том, что не все материнские платы поддерживают SLI или CrossFire. Как правило, это игровые решения.

Немного про разъемы

Современные видеокарты оснащены несколькими портами, чтобы была возможность подключить более одного монитора. В свою же очередь каждый монитор имеет разный тип разъемов, о которых пользователю будет полезно узнать.

Video Graphics Array (adapter) – достаточно древняя 15-контактная штука синего цвета, которая специализировалась на выводе аналогового сигнала. Его особенностью было то, что на изображение могло повлиять разные вещи: длина провода (который состоял из 5 метров) или личные свойства видеокарты. Ранее был одним из основных, однако с появлением плоских мониторов стал сдавать свои позиции, ибо разрешение экрана увеличивалось, с чем не справлялся VGA. Используется и по сей день.

s-V >

S-Video – это так же аналоговый разъем, который часто можно встретить на телевизорах и редко на видеокартах. Качество его хуже, чем у VGA, однако его кабель достигает 20 метров, все еще сохраняя при этом хорошую картинку. Информация передается трёхканально.

DVI обогнал всем известный VGA тем, что приобрел способность передавать цифровой сигнал. Этот разъем уже более знаком современному миру, так как благодаря нему можно подключать мониторы, уже, высокого разрешения, чего нельзя было раньше. Длина его кабеля достигает 10 метров, однако это уже не влияет на качество выводимого изображения. Благодаря своей уникальности, он вмиг приобрел популярность среди другого оборудования, по типу проекторов и прочего. Бывает трех видов: только цифровой DVI-D , весьма редкий — аналоговый DVI-A и совмещающий два прошлых DVI-I. Благодаря специальным переходникам может подключаться к монитору, который имеет лишь разъем VGA.

HDMI имеет несколько преимуществ перед DVI. Главной его особенностью является то, что кроме видео канала, у него так же имеется и аудио. Благодаря этому достиг большой популярности среди известных компаний, получив поддержки. Также из плюсов можно отметить его компактность и отсутствие креплений, которые наблюдаются у DVI. К тому же, кроме видеокарты, он отлично «сотрудничает» с другими устройствами.

DisplayPort

DISPLAYPORT, в принципе, далеко не ушел от HDMI, так как они оба способны выводить качественное изображение на большой экран вместе с аудио сопровождением. Однако у DISPLAY-я есть переходники на другие, популярные виды разъемов. В отличии с HDMI производители имеют возможность не платить налог, что увеличивает его популярность. Однако шанс встретить его среди бытовых пользователей, все еще, намного меньше. Максимальный размер кабеля достигает 15 метров. Пропускная способность выше, чем у HDMI, хоть и меняется в зависимости от его версии.

Читать еще:  Сколько видеокарт можно подключить к компьютеру

Thunderbolt

Thunderbolt (бывший Light Peak) – это аппаратный интерфейс для периферийных устройств. Обладает высокой пропускной способностью и функциональностью. По легендам, создан, чтобы улучшить и превзойти USB. Раньше использовался только в продукции Apple. Можно использовать для подключения мониторов с разрешением в 4К.

Питание видеокарты

Однако все пойдет по наклонной, если вы забудете учесть свой блок питания. Сразу можно сказать, что, если у вас 350w, то выбирать видеокарту нужно очень тщательно, так как современные версии очень требовательны к этому. Известно, что материнская плата не способна отдать нужное количество энергии для энергоёмких видеоадаптеров, что приводит к необходимости использования дополнительного питания.

Обычно для подключения дополнительного питания, видеокарта оснащена 6-пиновым переходником. К сожалению, не все блоки питания имеют функцию прямого подключения, так как попросту не имеют подходящего разъема, но страшного ничего здесь нет – большинство видеокарт продают со специальным переходником в комплекте. Современные же блоки обладают уже встроенным разъемом, от чего необходимость в переходниках отпадает. Так же, на современных видеокартах часто можно обнаружить 8-пиновый разъем питания. Это связано с постоянным увеличением необходимой энергии для видеокарты.

Охлаждение

Не менее важным моментом является охлаждение устройства. Как уже было сказано – видеокарта очень требовательна к энергии, потому она больше всего склонна к перегреву. Чтобы избежать подобного существуют разные типы охлаждений. Есть пассивный, он нацелен на то, чтобы поглощать и рассеивать энергию. Активный, в свою очередь, это привычные нам кулеры или система водного охлаждения.

Как выглядит видеокарта в компьютере и где она находится?

Всем привет! Сегодня разберем, где находится видеокарта в компьютере: интегрированная и дискретная, на что похожа эта деталь, как выглядит и как ее снять.

p, blockquote 1,0,0,0,0 —>

Интегрированная видеокарта

Так называют графический ускоритель в компе, который чаще всего реализован как отдельная микросхема на кристалле процессора или реже как чип на материнской плате. В последнем случае выглядит как небольшая микросхема, припаянная к зеленой подложке из текстолита.

p, blockquote 2,0,0,0,0 —>

Если же видеокарта реализована на базе процессора, визуально ее обнаружить невозможно.

Сам процессор расположен приблизительно по центру материнки и прикрыт сверху кулером – вентилятором и радиатором, предназначенными для охлаждения детали.Если на ПК используется интегрированный графический ускоритель, то слоты для подключения монитора – обычно это маркированный синим цветом трапециевидный VGA или белый прямоугольный DVI, расположены вертикально и находятся в верхней части системного блока.

p, blockquote 4,0,0,0,0 —>

Они могут присутствовать, даже если есть дискретная видеокарта. Нужно искать соответствующие порты.

p, blockquote 5,0,1,0,0 —>

Итак, что такое интегрированный графический ускоритель и как узнать где он находится, мы разобрались. В завершение этого раздела хочу добавить, что такие чипы, как правило, не отличаются слишком большой мощностью и могут запускать только старые игры, не требующие высоких системных требований от компьютера.

p, blockquote 6,0,0,0,0 —>

Также они потянут специализированный софт начального уровня. Рекомендую узнать об этом детальнее в публикации «Для чего нужна мощная видеокарта кроме игр».

p, blockquote 7,0,0,0,0 —>

Где в системном блоке находится дискретная видеокарта

Такая деталь обычно расположена в нижней части системного блока. Речь идет о форм факторе Tower с вертикальной компоновкой. У горизонтально ориентированных системников расположение элементов может отличаться – зависит от производителя корпуса.

p, blockquote 8,0,0,0,0 —>

Связано это со стандартизацией компьютерных комплектующих: почти на всех моделях материнских плат слот PCI‑E, если ее установить на шасси вертикально. Выглядит такой слот как длинный разъем с большим количеством коннекторов и обычно маркируется синим цветом (но не всегда, вернее сказать, может быть любого цвета).Определить наличие дискретной видеокарты не сложно: в этом случае в нижней части системника будет демонтирована одна или пара ограничивающих планок и оттуда будет торчать тыльная сторона видеокарты с горизонтально ориентированными портами для подключения монитора.

p, blockquote 9,0,0,0,0 —>

Сняв боковую крышку, эту деталь вы ни с чем не спутаете, даже если никогда прежде не видели её воочию или на фото: расположена она всегда перпендикулярно материнской плате и имеет внушительную ширину – почти полностью заполняет внутреннее пространство корпуса.

Как правило, графический ускоритель оборудован вентилятором, габариты которого зависят от его мощности. У слабых моделей это небольшой пропеллер, у более мощных диаметр кулера может достигать 120 мм.Самые мощные графические ускорители оборудованы двумя или тремя кулерами, так как сильно греются во время работы и им требуется циркуляция воздуха в достаточной мере. Как правило, «начинка» видеокарты прикрыта стильным пластиковым кожухом, на котором сделаны отверстия под вентилятор.

p, blockquote 11,0,0,0,0 —>

Исключение – самые слабые графические ускорители, которые греются не так сильно и поэтому вентиляторами не оборудованы. Но в этом случае почти всегда присутствует большой радиатор – торчащие из корпуса длинные алюминиевые пластины, которые могут иметь самые причудливые формы.Как правило, пластиковый кожух в этом случае не используется. Больше подробностей вы найдете в статье «Из чего состоит видеокарта для компьютера».

p, blockquote 12,0,0,0,0 —>

Как снять дискретную видеокарту

Если вы впервые открыли крышку системника и испытываете благоговейный трепет перед этим чудом инженерной мысли, не стоит паниковать: демонтаж видеокарты – одна из самых простых и быстрых процедур.

p, blockquote 13,0,0,0,0 —>

Сначала нужно открутить фиксирующий винт, которым ушко устройства на тыльной стороне прикручено к корпусу компьютера. Такой компонент присутствует почти всегда – я, например, ни разу не встречал видеокарту, которая устанавливается без дополнительной фиксации.

p, blockquote 14,0,0,0,0 —>

После этого следует аккуратно извлечь устройство из слота PCI‑E – потянуть за ушко с одной стороны и плавным движением достать его. Впрочем, если движение будет резким, ничего страшного: девайс сложно повредить во время демонтажа. Вероятность сжечь видеокарту во время разгона существенно выше.

p, blockquote 15,0,0,1,0 —>

Если вы извлекали устройство не для чистки от пыли, а для замены, то новая деталь вставляется в обратном порядке, желательно равномерно по всей длине паза. Затем вкручивается фиксирующий винт и можно переходить к следующему этапу – установке драйверов.

p, blockquote 16,0,0,0,0 —>

Хочу отметить, что если вы используете программы GeForce Experience для видеокарт Nvidia или Catalyst Control Center для AMD, это может не потребоваться: такие утилиты обычно закачивают пак универсальных драйверов, которые подходят для большинства моделей устройств.

p, blockquote 17,0,0,0,0 —>

Переустановка потребуется в любом случае, если вы меняете бренд – Нвидиа на АМД или наоборот.

p, blockquote 18,0,0,0,0 —>

А на сегодня все. О том, как посмотреть параметры видеокарты, можно почитать здесь. Не забудьте подписаться на новостную рассылку и расшарить этот пост в социальных сетях. До завтра!

p, blockquote 19,0,0,0,0 —>

p, blockquote 20,0,0,0,0 —> p, blockquote 21,0,0,0,1 —>

Как выглядит видеокарта на компьютере и за что она отвечает

Одним из наиболее значимых элементов современного компьютера является графическая карта. Они бывают разными — от базовых моделей, которые едва ли способны визуализировать продвинутые графические элементы в Windows, до массивных рабочих лошадок, используемых для разработки 3D-моделей на высоком уровне.

Где расположена и как выглядит видеокарта

Точное местоположение видеокарты зависит от типа карты на вашем компьютере. От вида зависит и ее внешний вид.

Встроенная видеокарта

Многие производители материнских плат встраивают ее в материнскую плату. Графическая карта на самом деле является одним чипом на ней. В отличие от дискретных видеокарт, встроенные совместно используют память системы. Это делает их более экономичными, но, как правило, менее мощными.

Одиночные дополнительные карты

Когда установлена ​​дискретная видеокарта, она обычно располагается в слоте, ближайшем к CPU. Это позволяет графике иметь приоритет над периферийными устройствами, которые требуют меньше ресурсов, таких как звуковые карты или сетевые адаптеры.

Читать еще:  Удалил программу как восстановить на windows 7

Различные графические порты

В старых картах использовались те же соединения, что для звуковых или периферийных карт. Сегодня графические карты часто используют слоты расширения на материнской плате, специально разработанные для удовлетворения более высоких требований, предъявляемых графической картой на системной шине. В начале 2000-х годов на материнских платах появился ускоренный графический порт или AGP для размещения видеокарт. AGP теперь в значительной степени заменен новым открытым стандартом, известным как PCI Express.

Слоты PCI Express бывают разных скоростей и могут работать с неграфическими картами. Однако самые быстрые слоты обычно расположены ближе всего к процессору в ожидании их использования с видеокартами.

За что отвечает видеокарта

Видеокарта ответственна за создание картинки, которую вы видите на мониторе. Почти все программы так или иначе отражаются на мониторе.

На заметку! Видеокарта — это часть аппаратного обеспечения, которая принимает сигналы и сообщает экрану, какая из точек на нем загорается.

Сегодня видеокарты намного больше схожи с сопроцессорами. Они имеют свой собственный интеллект и выполняют обработку, которая иначе выполнялась бы системным процессором. Это необходимо из-за увеличения как количества данных, которые мы отправляем сегодня на наши мониторы, так и сложных расчетов, которые необходимо выполнить, чтобы определить, что мы увидим. С ростом графических ОС и 3D-вычислений это становится важнее.

Графическая карта играет важную роль в следующих важных аспектах:

Представление

Влияет на производительность системы. Для некоторых людей это не столь принципиально. Для других же качество графической карты бывают даже важнее, чем любой другой компонент ПК!

Поддержка программного обеспечения

Некоторые программы требуют поддержки карты. К ним в первую очередь относятся игры и графические программы. Некоторые из них (например, игры с 3D-улучшением) вообще не будут запускаться на видеокарте, которая их не поддерживает.

Комфорт

Видеокарта вместе с экраном определяет качество картинки, которую вы видите при использовании вашего ПК. Это существенно влияет на удобство использования компьютера. Низкое качество видеокарты вызывает утомление глаз.

Количество цветов

Графические карты ограничены количеством цветов, которые они могут отображать. Самые старые мониторы могут отображать только два или четыре цвета. В настоящее время 256 цветов являются минимальными для большинства систем. Число цветов выше 256 обычно описывается тем, сколько компьютерных бит используется для хранения цвета в памяти. 16 бит могут хранить более 65 000 цветов, а 24 бита могут хранить более 16 миллионов цветов.

Лучшие видеокарты на начало 2018 года

От выбора видеокарты зависит эффективность компьютера и комфорт при использовании. Далее вы можете ознакомиться с разными видеокартами, лучшими в своих категориях.

Лучшая видеокарта — GeForce GTX 1070

ПреимуществаНедостатки
Превосходное представлениеНе из дешевых
Отлично подходит для игр 1080p и 1440pПроизводительность DX12 иногда бывает недостаточной
Высокоэффективная архитектура

Лучшая графическая карта, как правило, не самая быстрая. Эта честь принадлежит Titan V, или, по крайней мере, GTX 1080 Ti. Лучшая — это та, которая может обеспечить баланс между высокой производительностью и разумной ценой.

GTX 1070 от Nvidia находится на вершине или рядом с ней. За исключением игр 4k, где GTX 1070 может справляться не без напряжения, он остается главным чемпионом. Он также справляется со всеми задачами, используя значительно меньшую мощность, чем конкурирующие Vega 56-150W против 210 Вт, хотя Vega 56 в некоторых случаях может использовать намного больше, чем 210 Вт.

Лучшая высококачественная видеокарта — GeForce GTX 1080 Ti

ПреимуществаНедостатки
Самый высокая скорость обработки информации (на ряду с Titan V / Xp)

Стоит почти как простой компьютерВысокая производительность

Новые функции

Если вам нужна самая быстрая видеокарта на планете, это не проблема: GeForce GTX 1080 Ti выигрывает по этому показателю. Самый большой недостаток прост: цена. Если вы не используете дисплей 1440p или 4K (или похожий), вам, вероятно, не нужна эта видеокарта.

Лучшая графическая карта среднего ценового диапазона — GeForce GTX 1060 3GB

ПреимуществаНедостатки
Отличная цена и высокая эффективность

Только 3 ГБ VRAMПодходит для 1080p

Тихая

GTX 1060 3GB по-прежнему остается конкурентоспособной картой, особенно при настройке 1080p / ультра. Она также довольно экономична, потребляет менее 120 Вт. С точки зрения производительности она немного быстрее, чем предыдущее поколение GTX 970.

Лучшая ультрабюджетная видеокарта — GeForce GTX 1050

ПреимуществаНедостатки
Максимально доступная

Могут возникнуть проблемы с некоторыми новыми играмиХороша для 1080p

Только 2 ГБ VRAMНе требуется адаптера питания

На заметку! Бюджетные карты не подходят для геймеров, они предназначены для менее требовательных пользователей. Производительность не сильно отличается от карт серии GTX 900, поэтому есть смысл обратить на нее внимание только, если вы используете менее быструю карту.

Видео — Видеокарты

Понравилась статья?
Сохраните, чтобы не потерять!

Устройство и основные характеристики
видеокарты компьютера

Из статьи читатель узнает об устройстве, принципах работы и основных характеристиках видеокарты, а также о том, что нужно учитывать при ее приобретении.

Содержание:

Устройство видеокарты компьютера

Видеокарта (известна также как видеоадаптер, графическая плата, графический адаптер, графическая карта) – важная и очень сложная составная часть компьютера. Современная видеокарта является своего рода специализированным компьютером, состоящим из собственного процессора, оперативной памяти, BIOS и прочих компонентов, по своей структуре и организации взаимодействия приспособленных для максимально эффективного решения одной задачи – обработки и формирования графических данных, а также их вывода на монитор.

Мало кто задумывается о том, насколько сложным на самом деле является процесс обработки различных графических данных с целью получения конечного изображения, отображаемого на мониторе (например, в компьютерных играх). Этот процесс требует осуществления огромного количества точных расчетов (создание вершин, их собирание в примитивы (треугольники, линии, точки и т.д.), создание пиксельных блоков, операции освещения, затенения, текстурирования, присвоения цвета и др.). Поскольку картинка в игре постоянно изменяется, все расчеты должны производиться на очень высокой скорости, чтобы обеспечить формирование достаточного количества кадров, выводимых за 1 секунду. Для человеческого глаза комфортным является уровень выше 24 кадров в секунду (FPS, Frames Per Second). Если этот показатель ниже, человек будет замечать «торможение».

Обычно, когда пользователь говорит, что его видеокарта «не тянет» определенную игру, имеется ввиду именно ее неспособность вывести достаточное количество кадров в секунду. То же явление может наблюдаться не только в играх, но и при работе с объемными графическими программами. Способность видеокарты обрабатывать графику с определенной скоростью зависит как от мощности самой карты, так и от сложности обрабатываемой графики. Именно поэтому проблему часто можно решить снижением графических настроек игры.

Компьютер может обойтись без отдельной (дискретной) видеокарты, но только в том случае, если он имеет графический процессор, интегрированный в системную логику материнской платы (в северный мост чипсета) или являющийся частью центрального процессора (например, Intel i7). В качестве видеопамяти в таких случаях используется часть основной оперативной памяти компьютера. Характеристики видеокарт, интегрированных в чипсет, не отличаются высокой производительностью, но их возможностей вполне достаточно для выполнения всех офисных задач, работы в Интернете, просмотре видео и даже игры в компьютерные игры с несложной графикой.

В остальных же случаях приобретение отдельной (дискретной) видеокарты является необходимостью.

Современная графическая карта состоит из следующих частей:

• Графический процессор (графическое ядро, GPU (Graphics processing unit — графическое процессорное устройство) – процессор, занимающийся расчётами и формированием графической информации, выводимой на монитор, является основой видеокарты и по своей сложности практически не уступает центральному процессору компьютера, а иногда и превосходит его. Во многом им определяются основные характеристики видеокарты;

• Видеопамять — выполняет роль своеобразного буфера, в который временно помещаются выводимые на монитор изображения, создаваемые и постоянно изменяемые графическим ядром. В этот буфер помещаются также элементы, необходимые процессору для формирования этих изображений;

• Видеоконтроллер – отвечает за правильное формирование и передачу нужной информации из видеопамяти на RAMDAC.

• RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) или цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП) – устройство, осуществляющее преобразование цифровых результатов работы видеокарты в аналоговый сигнал, отображаемый на мониторе. Возможностями этого устройства определяется количество отображаемых цветов, насыщенность картинки и др. Цифровые мониторы, проекторы и др. устройства, подключаемые к цифровым разъемам видеокарты, используют собственные цифро-аналоговые преобразователи и от RAMDAC видеокарты не зависят;

• Видео-ПЗУ (V />• Система охлаждения – устройство, осуществляющее отвод и рассеивание тепла от видеопроцессора, видеопамяти и других компонентов графической платы с целью обеспечения нормального температурного режима их работы.

Характеристики видеокарт

Не секрет, что цена видеокарты напрямую зависит от ее производительности. Но на практике вы не почувствуете большой разницы между бюджетной графической картой стоимостью 150 дол. США, выдающей 30 FPS в определенной игре, и видеомонстром, в той же игре производящим 150 FPS и стоящим в 5 раз дороже. Оптимальным вариантом будет карта из «золотой середины», обеспечивающая достаточный запас производительности по доступной цене. Тем более, что с учетом быстрых темпов развития компьютерной техники этот монстр через год в сравнении с новыми изделиями превратится в монстрика, и стоимость его упадет на 30 а то и 50 %.

Дорогие и сверхмощные видеокарты обычно покупают пользователи, строящие системы из нескольких мониторов, профессионалы, работающие с крутой графикой, а также категория людей, которым просто приятно быть обладателем «дорогого железа».

У людей разные уровни доходов и как тратить заработанные деньги – личное дело каждого. Сколько вы готовы выложить за графический ускоритель решать, конечно, вам. Главное на потраченные деньги приобрести видеокарту с максимальной производительностью.

Производительность – результат совместной работы всех составных частей видеокарты, поэтому при ее выборе нужно учитывать много важных характеристик, а не только объем видеопамяти, что является очень распространенной ошибкой.

Основные характеристики видеокарт, влияющие на их производительность:

• Производительность видеопамяти. Как свидетельствует практика, видеопамять очень часто является слабым местом графических плат. И дело в первую очередь не в ее объеме, а в пропускной способности, определяющей скорость доступа к данным, которые в ней хранятся. Пропускная способность зависит от двух показателей – частоты (скорость тактовых колебаний) и ширины (битности) шины памяти — количества данных, передаваемых за один такт.

Например, некая видеопамять, имея ширину шины 256 бит, работает на частоте 1000 МГц. Это значит, что за 1 секунду она совершает 1000 тактов, передавая за каждый такт 256 бит информации (1000Х256=256 000 бит/с). Другая память, работает на частоте 1800 МГц, но при этом имеет шину 128 бит (128Х1800=230400 бит/с). Как видно в примере, память со значительно большей частотой является менее продуктивной в связи с узкой шиной. Это, конечно, чисто теоретический пример, но он демонстрирует реальное положение вещей.

• Тип видеопамяти (GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5 и др.) указывает на то, к какому поколению принадлежит память графической карты. Каждое следующее поколение является совершеннее предыдущего и обеспечивает более высокую частоту работы. Но как видно из предыдущего примера, память нового поколения с узкой шиной по своей реальной пропускной способности может оказаться хуже памяти предыдущего поколения с широкой шиной.

• Объем видеопамяти также влияет на производительность графической платы, но только до определенного предела (когда он является слабым местом). Гораздо выгоднее приобрести карту с памятью GDDR5 — 256 бит и объемом 1 ГБ чем с памятью GDDR3 — 128 бит и объемом 2 ГБ. На самом деле графической плате с низкой пропускной способностью объем памяти в 2 ГБ, при использовании ее в домашних условиях, вряд ли когда-нибудь понадобится. Такие карты ориентированы не на достижение максимальной производительности в компьютерных играх. Они предназначены для работы с графикой или же являются больше продуктом маркетинговых хитростей производителей, рассчитанных на неопытных покупателей, оценивающих графические ускорители исключительно по размеру памяти.

Поэтому нужно оценивать все эти характеристики видеокарты: частоту, битность и объем видеопамяти, их сбалансированность. Эти показатели обычно указываются в каталогах и ценниках магазинов.

• Характеристики графического ядра. Тактовая частота графического процессора является важной, но не самой главной его характеристикой. Графическое ядро со сравнительно невысокой частотой нередко оказывается очень производительным. Все зависит от архитектуры графического ядра, количества и качества входимых в его состав унифицированных шейдерных блоков (чем больше, тем лучше) и других элементов, которыми определяется пиксельная и текстурная скорости заполнения (филрейт, fill rate) видеокарты (чем они выше, тем лучше).

Эти характеристики видеокарт редко указываются на ценниках и в каталогах. Поэтому перед выбором графического адаптера из нескольких возможных вариантов, желательно на официальном сайте их производителей (или на других специализированных сайтах) поинтересоваться реальным положением вещей и выбрать вариант с самыми высокими показателями.

На практике, чем новее линейка видеокарт, к которой принадлежит графический ускоритель, тем, как правило, он мощнее. Исключение составляют «младшие» модели линейки. Не редко характеристики таких видеокарт оказываются менее производительными, чем у «старших» представителей предыдущей линейки. Например, GeForce GTS450 будет существенно уступать GeForce GTX280.

Модели новой линейки часто поддерживают новые версии DirectX и OpenAL, что обеспечивает более «продвинутую» графику в компьютерных играх и других приложениях, их использующих. Но если мощности карты окажется недостаточно, практической выгоды от этого не будет. На самом деле, тот самый GeForce GTX280 (с поддержкой DirectX10) – вариант гораздо предпочтительнее GeForce GTS450 (DirectX11).

Один из косвенных признаков невысокой производительности видеокарты – отсутствие разъема для подключения дополнительного питания непосредственно от блока питания. Шина PCIE материнской платы, к которой подсоединяется графическая плата, не может обеспечить достаточное питание. Современные технологии не позволяют создавать игровые видеокарты с настолько низким уровнем потребления электроэнергии.

• Система охлаждения – элемент, от которого во многом зависит комфорт использования графического ускорителя. При выборе лучше отдать предпочтение изделиям, выполненным с применением вакуумных термотрубок (видны при визуальном осмотре). Такие системы на деле оказываются более эффективными и создают намного меньше шума. Кроме того, эффективное охлаждение предоставляет возможность лучше «разогнать» видеокарту, добившись при необходимости более высоких показателей ее производительности.

Высокоэффективную систему охлаждения для графической платы можно приобрести отдельно, заменив штатную. Но стоит такая система как правило не менее 40 дол. США (а то и гораздо дороже). Поэтому выгоднее покупать видеокарты с эффективной штатной системой охлаждения (пусть они и стоят на 10-20 дол. США дороже аналогов без таковой).

Компьютер с несколькими видеокартами

Одним из эффективных способов повышения производительности видеоподсистемы компьютера является одновременное использование в одной машине мощностей сразу нескольких видеокарт. Для этого требуется материнская плата с поддержкой такой возможности (с несколькими разъемами PCI-E), видеокарты с реализацией соответствующих технологий, высокопроизводительный центральный процессор и достаточно мощный блок питания (не менее 700-800W).

Технология одновременного использования нескольких графических плат от nV >SLI (Scalable Link Interface). Аналогичная технология от ATI имеет название CrossFireX. При построении систем на базе этих технологий возможны варианты соединения видеокарт как через специальный гибкий мостик, так и на уровне драйвера (без использования гибкого мостика для их физического соединения). В последнем случае производительность будет ниже на 10-15 %, обмен данными между картами производится через материнскую плату.

Взаимодействие нескольких графических плат при обработке одного изображения можно построить по следующим алгоритмам:

• когда изображение виртуально разбивается на несколько частей, каждая из которых обрабатывается отдельной картой;

• покадровая разбивка изображение (когда, например, одна карта обрабатывает только четные кадры, другая — нечетные);

• когда одна и та же картинка генерируется на всех графических платах, но с разными шаблонами сглаживания. Полученные результаты смешиваются, накладываясь друг на друга, чем достигается более высокая четкость, детализированность и сглаживание конечного изображения.

Главный недостаток систем на базе двух (или более) видеокарт – их высокое энергопотребление и дороговизна. При этом, производительность видеоподсистемы на практике увеличивается не в два или более раз. В лучшем случае удается добиться прироста в 50-60% от фактической мощности дополнительных графических карт.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector